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1 - A QUADRA
DIMENSÕES
A quadra de
jogo será um retângulo com o comprimento de 42 metros e o mínimo
de 25 metros, tendo a largura máxima de 22 metros e a mínima de 15
metros.
a)As linhas demarcatórias da quadra, na lateral e no fundo,
deverão estar afastadas 1(um) metro de qualquer obstáculo (cerca
ou alambrado)
b)Para partidas oficiais a quadra deverá ter um comprimento mínimo
de 30 metros e uma largura mínima de 17 metros.
c)Para partidas oficiais internacionais a quadra deverá ter um
comprimento entre 38 e 42 metros e uma largura entre 18 e 22
metros.
A
MARCAÇÃO DA QUADRA
Todas as
linhas demarcatórias da quadra deverão ser bem visíveis, com
8(oito) centímetros de espessura, que não sejam sulcos cavados.
a) As linhas demarcatórias de maior comprimento denominam-se
linhas laterais e as de menor comprimento linhas de fundo.
b) Na metade da quadra será traçada uma linha divisória, de uma
extremidade a outra das linhas laterais, eqüidistantes as linhas
de fundo.
c) O centro da quadra será demarcado por um pequeno círculo com
(dez) centímetros de diâmetro.
d) Ao redor do pequeno círculo será fixado o círculo central da
quadra com um raio de 3(três) metros.
e) As linhas que delimitam as partes da quadra de jogo pertencem
as respectivas partes.
ÁREA
DE META
Nas quadras
com largura igual ou superior a 17 metros, em cada extremidade da
quadra, a 6(seis) metros de distância de cada poste de meta haverá
um semi-círculo perpendicular à linha de fundo que se estenderá ao
interior da quadra com um raio de 6(seis)metros. A parte superior
deste semi-círculo será uma linha reta de 3(tres) metros, paralela
a linha de fundo, entre os postes. A superfície dentro deste
semi-círculo, denomina-se área de meta. Nas quadras com largura
inferior a 17 metros, o semi-círculo perpendicular a linha de
fundo terá um raio de 4(quatro) metros . As linhas demarcatórias
fazem parte da área de meta
PENALIDADE MÁXIMA
A distância
de 6(seis) metros do ponto central da meta, medida por uma linha
imaginária em ângulo reto com a linha de fundo e assinalada por um
pequeno círculo de 10(dez) centímetros de raio, serão marcados os
respectivos sinais de penalidade máxima.
TIRO
LIVRE SEM BARREIRA
A distância
de 12(doze) metros do ponto central da meta, medida por uma linha
imaginária em ângulo reto com a linha de fundo, serão marcados os
respectivos sinais, de onde serão cobrados os tiros livres sem
barreira, nas hipóteses previstas nestas regras.
ZONA
DE SUBSTITUIÇÕES
Sobre a linha
lateral e perpendicular à mesma, do lado onde se encontra a mesa
do anotador e cronometrista, serão marcadas duas linhas de 80
centímetros cada, ficando 40 centímetros no interior da quadra e
40 centímetros do lado de fora, demarcando 3(três)metros de cada
no meio da quadra. Por entre estas duas linhas de 80 centímetros
os atletas deverão sair e entrar na quadra por ocasião da
substituição.
METAS
No meio de
cada área e sobre a linha de fundo serão colocadas as metas ,
formadas por dois postes verticais separados em 3(três) metros
entre eles (medida interior) e ligados por um travessão horizontal
cuja medida livre interior estará a 2(dois) metros do solo.
a) A largura e espessura dos postes e do travessão serão de
8(oito) centímetros e quando roliços terão o diâmetro de 8(oito)
centímetros.
b) Os postes e travessão , poderão ser confeccionados em madeira,
plástico, ferro ou material similar e pintados, de preferência de
branco e fixados ao solo. Os postes e travessão deverão ter a
mesma largura e espessura.
c) Serão colocadas redes por trás das metas e obrigatóriamente
presas aos postes , travessão e solo. Deverão estar
convenientemente sustentadas e colocadas de modo a não pertubar ou
dificultar a ação do goleiro. As redes serão de corda, em material
resistente e malhas de pequena abertura para não permitir a
passagem da bola.
CONSTRUÇÃO
O seu piso
será de madeira, material sintético ou cimento, rigorosamente
nivelado, sem declives, nem depressões, prevenindo escorregões e
acidentes.
LOCAL
PARA O REPRESENTANTE
As quadras
deverão dispor, obrigatoriamente, em um lugar central e
inteiramente inacessível aos assistentes, de mesa e cadeiras para
que o representante da entidade, o anotador e o cronometrista
possam exercer com segurança e tranqüilidade suas funções.
LOCAL
PARA OS ATLETAS RESERVAS E COMISSÃO TÉCNICA
As quadras
deverão dispor de dois locais privativos e adequados, situados a
margem das linhas laterais ou de fundo, inacessível aos
assistentes, onde ficarão sentados os atletas reservas, técnico ou
treinador, massagista, médico e preparador físico das equipes
disputantes. A localização dos bancos de reservas, quando próxima
a mesa do anotador e cronometrista guardará, obrigatoriamente uma
distância nunca inferior a 3(três) metros de cada lado da mesa.
Quando colocados na linha de fundo deverão observar a mesma
distância do poste da meta mais próximo.
PLACAR OU MOSTRADOR E CRONÔMETRO ELETRÔNICO
As quadras
possuíram, obrigatoriamente, em perfeitas condições de uso e
visibilidade para o público e para a equipe da arbitragem, placar
ou mostrador onde serão afixados ou indicados os tentos da partida
e o cronômetros eletrônico para controle do tempo de jogo.
2 - A BOLA
1- A Bola
será esférica. O invólucro será de couro macio ou de outro
material aprovado. Em sua confecção é vedado o uso de material que
possa oferecer perigo ou dano aos atletas.
2- Nas
categorias Principal e Juvenil, as bolas em sua circunferência
terão no máximo 64 (sessenta e quatro) centímetros e no mínimo
61(sessenta e um) centímetros. Seu peso terá no máximo
430(quatrocentos e trinta gramas) e no mínimo 390 (trezentos e
noventa) gramas..
3- Nas
categorias Infantil e Feminino, as bolas em sua circunferência
terão no máximo 59(cinquenta e nove) centímetros e no mínimo 55(cinquenta
e cinco)centímetros. Seu peso terá trezentos e oitenta) gramas e
no mínimo 350(trezentos e cinquenta) gramas. As bolas, para estas
categorias, deverão ter uma marca, em cor diferente, bem visível
para sua fácil identificação.
4- Nas
categorias com faixa de idade inferior ao Infantil, as bolas em
sua circunferência terão no máximo 55(cinquenta e cinco)
centímetros e no mínimo 50 (cinquenta) centímetros. Seu peso terá
no máximo 330(trezentos e trinta) gramas e no mínimo 300(trezentos
gramas).
5- Nas
categorias de base (iniciação), as bolas em sua circunferência
terão no máximo 43(quarenta e três) centímetros e no mínimo 40
(quarenta) centímetros. Seu peso terá no máximo 280 (duzentos e
oitenta) gramas e no mínimo 250 (duzentos e cinquenta) gramas.
6- Além das
exigências dos itens anteriores, a bola, atirada de uma altura de
2(dois) metros, não poderá, em seu primeiro salto, ultrapassar 65
(sessenta e cinco) centímetros de altura nem saltar mais de 3
(três) vezes consecutivas.
7- A bola
somente poderá ser trocada, durante a partida, com a autorização
do árbitro.
8- O local
destinado ao representante, ao anotador e cronometrista deverá
contar com bolas de reserva em número suficiente e em plenas
condições de serem utilizadas.
3 - NÚMERO E SUBSTITUIÇÃO DE ATLETAS
1) A partida
será disputada entre duas equipes compostas, cada uma, por no
máximo de 5(cinco) atletas, um dos quais, obrigatoriamente, será o
goleiro.
2)É vedado o
início de uma partida sem que as equipes contém com um mínimo de
5(cinco) atletas, nem será permitida sua continuação ou
prosseguimento se uma das equipes, ou ambas, ficar reduzida a
menos de 3(três) atletas.
3) O número
máximo de atletas reservas, para substituições, é de 7 (sete).
4) Será
permitido um número indeterminado de substituições "volantes", a
qualquer tempo do jogo, sem necessidade de paralisação do
cronômetro, exceção feita ao goleiro que somente poderá ser
substituído com a bola fora de jogo. Um atleta que tenha sido
substituído poderá voltar a partida em substituição a outro.
5) A
substituição volante realiza-se quando a bola estiver em jogo,
subordinando-se às seguintes condições:
a) O atleta que sai da quadra de jogo, deverá fazê-lo pela linha
lateral, nos 3(três) metros correspondentes ao lado onde se
encontra seu banco de reservas , mas nunca antes de o atleta
substituído transpor completamente a linha lateral.
b) O atleta que entra na quadra de jogo deverá fazê-lo pela mesma
linha da zona de substituição, também nos 3(três) metros
correspondente ao lado onde se encontra seu banco de reservas e no
setor chamado zona de substituições.
c) É vedada a substituição do goleiro por ocasião da cobrança de
tiros livres direto ou indireto (exceção na cobrança de penalidade
máxima), salvo em caso de contusão grave por ele sofrida,
comprovada pelo árbitro e confirmada pelo médico ou, na ausência
deste, pelo massagista, ou em caso de expulsão.
d) Qualquer atleta substituto está submetido a autoridade e
jurisdição dos árbitros, seja ou não chamado a participar da
partida.
e) A substituição completa-se quando o substituto entra na quadra
de jogo e, o substituto, deixa a mesma totalmente.
6) A troca de
posição entre o goleiro e os demais atletas participantes da
partida poderá ser feita devendo, entretanto, ser previamente
autorizada por um dos árbitros e no momento em que o jogo esteja
paralisado.
PUNIÇÃO
a) A partida não será interrompida por uma infração
ao item 6(seis) desta regra, sendo que o atleta infrator será
advertido logo após a bola estar fora de jogo.
b) Se em uma substituição volante o atleta substituto entra na
quadra de jogo antes que o atleta substituído saia, um dos
árbitros paralisará a partida e determinará a saída do atleta
substituído e, após advertir o colega substituto, reiniciará o
jogo com tiro livre indireto no local onde se encontrava a bola
quando da interrupção.
c) Se em uma substituição volante um substituído
entra em quadra de jogo ou, um substituto saia da quadra por um
lugar diferente da zona de substituição, um dos árbritos
interromperá a partida advertindo o atleta infrator, cobrando a
falta no local onde se encontrava a bola quando da interrupção da
partida.
d) Se na interrupção da partida por infração aos
itens "b" e "c" a bola se encontrava dentro da área de meta, para
a cobrança do tiro livre indireto, a bola deverá ser colocada
sobre a linha demarcatória da áre de meta (6 metros) e no local
mais próximo de onde a mesma se encontrava.
7) O atleta
desclassificado da partida por praticar 5(cinco) faltas poderá ser
substituído imediatamente, não podendo mais participar da partida,
devendo abandonar a quadra de jogo.
8) O atleta
expulso pelo árbitro antes ou durante a partida poderá ser
substituído, sendo-lhe vedado a permanecer na quadra de jogo.
9) A um dos
atletas, de cada equipe, será atribuída a função de "capitão"
cabendo-lhe:
a) representar durante a partida sua equipe, da
qual é ainda o fiador da boa conduta, exigível, antes, no
transcorrer e após o término da mesma.
b) fornecer ao anotador, antes do início da
partida, os nomes e números dos atletas de sua equipe e os
integrantes da comissão técnica.
c) avisar ao anotador e aos árbitros as
substituições, que não sejam as volantes, e mudança de número dos
atletas que ocorrerem em sua equipe no intervalo.
d) dirigir-se ao árbitro buscando interpretação ou
informação essencial, quando necessário, desde que o faça com
respeito e cortesia.
e) identificar-se como capitão da equipe através do
uso de uma braçadeira colocada em um dos braços e, quando de sua
substituição na partida, cabe-lhe determinar o novo capitão,
entregando-lhe a referida braçadeira.
f) assinar a súmula de jogo, antes do início da
partida, o que atesta e certifica que todos os atletas
relacionados na referida súmula são exatamente os que se encontram
na quadra de jogo.
10) No banco
destinado aos atletas reservas, colocados sempre do lado do ataque
das equipes, durante todo o transcorrer da partida somente poderão
permanecer, devidamente sentados, um máximo de 7 (sete) atletas
substitutos, devidamente uniformizados e identificados, em
condições de participar da partida, além de 1 (um) técnico ou
treinador, 1 (um) médico e 1 (um) preparador físico, também
devidamente credenciados e identificados.
11)
Eventualmente o árbitro poderá determinar a troca de posições nos
bancos de reservas, se assim o exigir a situação ou o local dos
bancos.
4
- EQUIPAMENTOS
1- É vedado
ao atleta o uso de qualquer objeto reputado pelo árbitro como
perigoso ou nocivo à prática do desporto. O árbitro exigirá a
remoção de qualquer objeto que, a seu critério, possa molestar ou
causar dano ao adversário. Não sendo obedecido em sua
determinação, ordenará a expulsão do mesmo.
2- O
equipamento dos atletas compõe-se de camisa de manga curta, ou
manga comprida, calção curto, meias de cano longo, caneleiras,
tênis confeccionados com lona, pelica ou couro macio, com solado
revestimento lateral de borracha ou material similar, ficando
terminantemente proibido o uso de camisa sem manga e de sapatos
com solado de couro ou pneu, ou que contenham travas. As
caneleiras deverão estar completamente cobertas pelas meias e
serem confeccionadas em material apropriado em material apropriado
que ofereça proteção ao atleta(borracha, plástico, poliuretano ou
material similar).
3- Nas costas
e na frente das respectivas camisas, obrigatoriamente, serão
colocadas numeração de 1 (um) a 20 (vinte), vedada a repetição de
números na mesma equipe. Os números das costas terão o tamanho de
15(quinze) a 20(vinte) centímetros de altura e os números de
frente terão o tamanho de 8(oito) a 10 (dez) centímetros de
altura. É igualmente obrigatória a diferenciação entre a cor da
camisa, visando assegurar a identificação pelo árbitro e pelo
público.
4- O goleiro
usará uniforme com camisa de cor diferente dos demais atletas,
sendo-lhe permitido, com exclusividade, para fins de proteção, o
uso de calça de agasalho.
5- O atleta
que apresentar na quadra de jogo utilizando sob seu calção, o
short térmico, somente poderá utilizá-lo se for da mesma cor
predominante no calção.
6- O atleta
que não se apresentar devidamente equipado, desatendendo às
exigências desta regra, será retirado da quadra de jogo,
temporariamente, somente podendo retornar à disputa da partida com
a autorização do árbitro e no momento em que a bola estiver fora
do jogo e uma vez verificada a regularidade do equipamento.
ÁRBITROS
7- Os
árbitros usarão, obrigatoriamente, camisas de manga curta ou manga
comprida, nas cores determinadas e aprovadas por sua entidade,
além da calça, cinto, meias e tênis ou sapatos da cor branca.
8- Os
árbitros utilizarão, sempre que necessário, camisas de cor
distintas que os possa diferenciar com as camisas dos atletas. Os
demais equipamentos permanecerão, sempre, inalterados.
CRONOMETRISTAS E ANOTADORES
9- Os
cronometristas e anotadores usarão, obrigatoriamente, camisas de
manga curta ou manga comprida, nas cores determinadas por sua
entidade, além de calça, cinto, meias e tênis ou sapatos de cor
preta.
DA
EQUIPE DE ARBITRAGEM
10- Os
oficiais de arbitragem usarão na camisa, à altura do peito e no
lado esquerdo, o distintivo da entidade a que estiverem
vinculados, de acordo com a regulamentação baixada por seus
países.
11- Os
árbitros pertencentes ao quadro nacional ou internacional usarão o
distintivo da entidade máxima nacional ou internacional.
12- As duplas
de arbitragem (árbitro principal e auxiliar) (cronometrista e
anotador) usarão camisas nas mesmas cores, em dupla ou quartetos,
distintos, permanecendo inalterados os demais equipamentos.
5 - ÁRBITRO PRINCIPAL
Um
árbitro principal deverá ser designado para dirigir uma partida.
Sua função é o exercício dos seguintes poderes que as regras lhe
outorgam:
a)
aplicar as regras de jogo do Futsal e decidir sobre qualquer
divergência oriunda de sua prática, sendo suas decisões, em
matéria de fato, finais e irrecorríveis desde que se relacione com
o resultado da partida;
b)
suas funções começam no momento de sua entrada no local onde se
encontra a quadra de jogo onde a partida será realizada e termina
com a entrega de seu relatório na entidade a que estiver vinculado
ou a serviço.
c)
não marcar as infrações que, se o fizer, poderá estar favorecendo
a equipe infratora.
d)
relatar todos os incidentes que ocorrerem antes, durante e após a
partida;
e)
além de suas funções normais também desempenhará as funções de
cronometrista, em caso de ausência deste;
f)
terá poder irrestrito para interromper a partida em virtude de
qualquer infraçào às regras, suspender ou terminar a partida por
motivos de más condições atmosféricas, interferências de
espectadores ou de qualquer outro fato que imponha tal medida,
sempre que assim julgar conveniente devendo, neste caso, relatar o
ocorrido , com precisão , observando o prazo estipulado pela
entidade sob cuja jurisdição a partida estiver sendo disputada.
g) advertir qualquer atleta responsável por
procedimento irregular ou atitude incorreta e, no caso de
reincidência, impedí-lo de continuar participando da partida,
devendo, em tais hipóteses, mencionar em seu relatório o nome do
infrator e, com exatidão, os motivos da infração;
h) impedir a entrada na quadra, sem sua ordem, de
qualquer pessoa, com exceção dos atletas participantes e comissão
técnica;
i) paralisar a partida se julgar que algum atleta
tenha sofrido uma lesão mais séria, determinando a retirada do
mesmo da quadra de jogo tão logo seja possível e reiniciando
imediatamente a partida. Se um atleta lesionar-se levemente, não
deverá paralisar a partida, aguardando que a bola saia de jogo e o
atleta seja removido, ou se locomova, até o local mais próximo de
onde se encontra para deixar a quadra de jogo, sempre com a
autorização do árbitro;
j) se um atleta estiver sangrando deverá solicitar
a substituição ou retirada do mesmo para que seja atendido e
medicado, sanando-se a irregularidade;
k) expulsar definitivamente da partida, sem prévia
advertência, o atleta responsável por conduta violenta e
intencional atentatória a integridade física do seu adversário;
l) expulsar, sem prévia advertência, o atleta,
técnico ou treinador ou outra pessoa interveniente da partida,
investida das funções de direção ou mando, por atitude atentatória
a moral ou por conduta antidesportiva;
m) dar sinal para o início ou reinício da partida
após as interrupções;
n) decidir se a bola colocada à disposição para a
partida atende às exigências da regra oficial;
o) discordar e não aplicar propostas para alterar
as regras oficiais durante o transcorrer do jogo;
p) nas infrações cabe somente ao árbitro autoridade
para contar em metros, a distância regulamentar, fazendo-se em
passos;
q) inspecionar e aprovar, ou não, os elementos
julgados indispensáveis para a realização de uma partida, o
equipamento do atleta e as condições da quadra de jogo antes ou no
intervalo das partidas quando, nesse sentido, for solicitado por
quem de direito.
Se o árbitro
principal e o árbitro auxiliar assinalam, simultaneamente, uma
infração e existe uma discordância na interpretação e aplicação da
regra, prevalecerá a decisão de árbitro principal.
6 -
ÁRBITRO AUXILIAR
Um
árbitro auxiliar será designado para a arbitragem de uma partida,
devendo desempenhar suas funções do lado da linha lateral oposta a
do árbitro principal.
O
árbitro auxiliar tem os mesmos poderes do árbitro principal,
respeitada a determinação da regra número 5, letra "f", tendo
também poderes irrestritos de paralisar o jogo sempre que
cometerem infrações às regras.
Terá ainda os seguintes poderes:
a-
se a partida estiver sendo jogada sem cronometrista deverá
controlar os 2(dois) minutos de expulsão temporária;
b-
fiscalizar se as substituições volantes estão se processando
corretamnete;
c-
controlar, também o tempo de 1 (um) minuto nos pedidos de tempo
dos treinadores.
d-
utilizar o apito para suas sinalizações:
e-
fiscalizar o comportamento disciplinar dos integrantes dos bancos
de reservas;
f-
assinalar as faltas e infrações praticadas, desde que esteja
convencido de que o árbitro principal não as viu;
g-
aceitar que a decisão final do árbitro principal é a que
prevalece;
h-
seguir rigorosamente as instruções que o árbitro principal da
partida transmitir-lhe antes do ínicio do jogo.
O
árbitro principal e o árbitro auxiliar têm o poder de aplicar uma
advertência ou uma expulsão. Porém, se houver discordância entre
os mesmos, prevalecerá a decisào do árbitro principal.
7 - CRONOMETRISTA E ANOTADOR
O cronometrista e o anotador exercerão suas funções
do lado de fora da quadra de jogo, próximo à linha divisória do
meio da quadra, junto à zona de substituição.
O
Cronometrista terá como atribuições:
a- controlar que o tempo de jogo tenha a duração
estabelecida na regra nº 8;
b- colocar o cronômetro em movimento por ocasião da
bola de saída, arremesso lateral, de canto, de meta, tiros livres
direto e indireto, penalidade máxima, bola ao chão e após o tempo
solicitado pelo treinador;
c- controlar os 2(dois) minutos de expulsão
temporária do atleta, fiscalizando a entrada de outro atleta que
ocorrerá somente com a bola fora de jogo;
d- avisar, mediante apito de sinal acústico
diferente ao do árbitro, os finais do primeiro e segundo tempo de
partida e de tempos complementares de prorrogação;
e- comunicar a solicitação de tempo pelo treinador
quando a bola estiver fora de jogo;
f- ter o controle e dominío do manuseio do
cronômetro eletrônico em todos os seus detalhes;
g- travar o cronômetro independente da determinação
do árbitro, quando houver a paralização da partida pelo árbitro
nos pedidos de tempo, na assinalação de faltas, na ocasião do
atendimento médico aos atletas dentro da quadra de jogo e nas
saídas de bola pelas linhas lateral e de fundo.
O
Anotador terá como atribuições:
a- examinar as fichas de identificação dos atletas
e da comissão técnica no início da partida e por ocasião das
substituições;
b- registrar as 5(cinco) primeiras faltas
acumulativas praticadas pela equipe em cada período de jogo;
c- anunciar ao árbitro, a marcação da 5ª(quinta)
falta acumulativa, de cada equipe mediante o uso de seu apito;
d- usar apito de silvo diferente e inconfundível
com o utilizado pelo árbitro;
e- usar tempestivamente seu apito apenas quando
abola estiver fora do jogo, pois seu apito não tem o poder de
interromper a partida;
f- comunicar qualquer substituição de atleta feita
irregularmente, quando as circunstâncias o exigirem;
g- anotar na súmula de jogo o número de registro e
da camisa dos atletas de cada equipe participante do jogo,
marcadores de tentos, pedidos de tempo e tudo mais que relacione
com o jogo;
h- avisar ao árbitro da partida quando um atleta
quando um atleta praticar sua 4ª (quarta) falta individual;
i- voltar a avisar ao árbitro quando o atleta
praticar sua 5ª (quinta) falta individuale desclassificatória;
j- controlar as infrações de faltas técnicas,
pessoais e disciplinares praticadas pelos atletas durante o
decorrer da partida.
8 - DURAÇÃO DA PARTIDA
1- O Tempo de
duração de uma partida é de 40 minutos , cronometrados, divididos
em dois períodos de 20 minutos cada, com tempo máximo de 10
minutos para descanso entre ambos, para as categorias Principal e
Juvenil. Considerando a menor resistência do organismo em formação
e não poder exigir-se de atletas de reduzida idade um excessivo
esforço físico, os tempos de duraçào da partida, na categoria
Infantil, serão de 30 minutos, cronometrados, divididos em dois
períodos de 15 minutos cada, com o máximo de 10 minutos de
descanso entre ambos, sendo que:
a) Para o Futsal feminino o tempo de duração das
partidas será o mesmo estabelecido para a categoria Infantil;
b) para as outras categorias, em suas faixas de
idade, a entidade máxima poderá determinar ou homologar a fixaçào
de tempo especial de duraçào da partida. 2- O controle do tempo
será de responsabilidade de um cronometrista cujas funções estão
especificadas na regra 07.
2- O controle do
tempo será de responsabilidade de um cronometrista cujas funções
estão especificadas na regra 07.
3- A duração de
qualquer período da partida deverá ser prorrogada para permitir a
execução de uma penalidade máxima, uma vez esgotado o tempo
regulamentar.
4- Será
concedido às equipes disputantes, objetivando das instruções aos
atletas, o direito de solicitar o pedido máximo de 2 (dois)
tempos, um em cada período da partida, sendo de 1 (um) minuto a
duração de cada tempo solicitado, respeitando-se os sequintes
princípios:
a) os técnicos ou treinadores das equipes deverão
solicitar o tempo ao cronometrista e na ausência ou falta deste
solicitarão ao árbitro auxiliar;
b) os pedidos de tempo somente serão concedidos
quando a bola estiver fora de jogo;
c) nos pedidos de tempo se permitirá que os tletas
participantes da partida sentem-se no banco destinado aos reservas
para receberem instruções de seus técnicos ou treinadores;
d) se uma equipe não solicitar tempo no primeiro
período da partida não poderá acumular para usá-lo no segundo
tempo;
e) se, eventualmente, não houver sido utilizado o
pedido de tempo do segundo período da partida o mesmo poderá ser
utilizado na prorrogação;
5- Aos técnicos
ou treinadores será permitido orientar seus atletas durante o
transcorrer da partida, desde que o façam devidamente sentador no
banco destinado aos reservas, podendo levantar-se, em determinados
momentos, sem permanecer em pé. Deverão fazê-lo de maneira
discreta, sem reclamar ou pertubar o bom andamento da partida.
6- O treinador,
no momento de orientar seus atletas, quando da partida em
andamento, não poderá aproximar-se a menos de 3 (três) metros de
distância da mesa destinada ao cronometrista e anotador.
9 - BOLA DE SAÍDA
1- No início da
partida a escolha de lado ou pontapé inicial será decidido por
meio de sorteio pelo árbitro principal. A equipe vencedora do
sorteio escolherá a meia quadra onde irá atuar ou optará pela
execução do pontapé inicial.
Dado o sinal
pelo árbitro, a partida será iniciada por um dos atletas, que
movimentará a bola com os pés em direção ao lado contrário,
devendo a a mesma, nesse momento, estar colocada imóvel sobre o
centro da quadra. cada equipe deverá estar em seu próprio lado e
nenhum atleta da equipe contrária à iniciadora da partida poderá
aproximar-se a menos de 3(três) metros da bola, nem invadir a meia
quadra do adversário enquanto o pontapé inicial não for dado e a
bola houver percorrido distância igual a sua circunferência. O
atleta que executar o pontapé inicial não poderá ter contato com a
bola enquanto esta não for tocada ou jogada por outro atleta.
2- Depois de
consignado um tento, a partida recomeçará de maneira idêntica, por
um atleta de equipe que sofreu o tento.
3- Após o
descanso regulamentar a que se refere a regra, a partida
recomeçará com as equipes disputantes trocando de lado e o
reinício será efetivado por um atleta da equipe contrária aquela
que deu o pontapé inicial.
PUNIÇÃO
Em
caso de infração aos itens 1,2 e 3 desta regra será repetido o
pontapé inicial, exceto se o atleta que executou o pontapé inicial
tocar na bola antes que outro atleta o faça.
Ocorrendo esta situação se concederá, contra a equipe infratora,
um tiro livre indireto no local onde ocorreu a infração.
10 - BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO
1- A bola
estará fora de jogo quando:
a- atravessar
completamente, quer pelo solo, quer pelo alto, as linhas laterais
ou de fundo;
b- a partida
for interrompida pelo árbitro;
c- jogada a
partida em quadra coberta a bola bater no teto. Ocorrendo esta
situação a partida será reiniciada com a cobrança de arremesso
lateral a favor da equipe adversária à do atleta que desferiu o
chute, na direção e do lado onde a bola bateu no teto.
2- A bola
estará em jogo em todas as outras ocasiões, desde o começo até o
término da partida, inclusive:
a- se voltar
à quadra por uma rebatida do goleiro ou se bater nos postes ou
travessão da trave;
b- se tocar
nos árbitros colocados dentro da quadra de jogo;
c- enquanto
não se adota uma decisão por suposta infração as regras do jogo.
3- Se a bola
perder sua condição normal de jogo durante o transcorrer da
partida, esta será interrompida, a bola substituída e a partida
reinicia com a execução de "bola ao chão" no local onde a mesma
perdeu sua condição normal de jogo, salvo se tenha ocorrido dentro
da área de meta, ocasião em que o "bola ao chão"será executado
fora da mesma e na direção de onde perdeu a condição.
4- Se a bola
perder sua condição normal de jogo no exato momento em que é posta
em movimento (tiro inicial, tiros livres direto e indireto, tiro
de penalidade máxima e arremesso lateral, de canto ou de meta) e
antes de ser tocada por outro atleta, a bola será substituída e o
lance será repetido.
5- Estando a
partida em movimento quando um acidente ocorrer com atleta dela
participante, o árbitro retardará o apito até que a jogada seja
concluída. Ou seja, que o atleta de posse da bola conclua o lance,
perca a posse da bola ou que esta saia da quadra ou ocorra
paralisação da jogada.
6- Para os
árbitros os pedidos de tempo e paralisação serão ilimitados.
Porém, somente poderão ser ordenados com a bola fora de jogo.
7- Em caso de
acidente com o atleta, o árbitro providenciará ou solicitará a
remoção do mesmo, tão logo seja possível, para fora das linhas
demarcatórias da quadra de jogo, para que seja socorrido e
reiniciará imediatamente a partida. Caso o atleta seja lesionado
levemente e solicite atendimento médico, embora possa
locomover-se, o árbitro determinará sua imediata saída e dará
continuidade à partida.
8- Sendo
constatada pelo árbitro simulação de acidente por parte do atleta
ou qualquer tentativa de retardamento proposital para ganhar tempo
(defeito do uniforme, saída de bola, propositadamente pelas
laterais ou linha de fundo, etc.) ordenará o árbitro o reinício
imediato da partida sendo o atleta passível de penação
disciplinar.
9- Depois de
qualquer interrupção, por motivos não mencionados nesta regra e
desde que, imediatamente antes da paralisação, a bola não tenha
ultrapassado os limites das linhas lateral ou de fundo, o árbitro,
ao reiniciar a partida, dará "bola ao chão" no lugar onde esta se
encontrava quando foi interrompida a partida, salvo se a bola
estava dentro da área de meta, hipótese em que o "bola ao chão"
deverá ser executado fora da área de meta. A bola será considerada
em jogo no exato momento em que tocar no solo. Nenhum atleta
poderá ter contato com a bola antes que esta toque o solo. Se esta
disposição não for cumprida, o árbitro determinará a repetição do
"bola ao chão".
11 - CONTAGEM DE TENTOS
1- respeitadas
as disposições em contrário referidas nesta regra, será válido o
tento quando a bola ultrapassar inteiramente a linha de fundo
entre os postes de meta e sob o travessão, contanto que não tenha
sido arremessada , carregada ou impulsionada com a mão ou braço de
atleta atacante.
2- A equipe que
tenha consignado maior número de tentos será considerada vencedora
da partida. Se houver igualdade no número de tentos assinalados
por cada equipe ou se nenhum for consignado pelas equipes
disputantes, a partida será considerada empatada.
3- Se durante a
partida ocorrer deslocamento do travessão ou dos postes de meta,
coincidentemente com o chute a meta, o árbitro poderá validar o
tento se a bola houver cruzado a linha de fundo, entre os postes e
o travessão quando de sua posição normal.
4- Quando do
sinal do encerramento da partida, se a bola estiver na trajetória
da meta e a bola penetrar na mesma, sem tocar em qualquer outro
atleta, o tento será válido. A bola de saída não precisará ser
executada . O árbitro encerrará a partida assim que a bola
concluir sua trajetória, tocar ou ser tocada por qualquer outro
atleta ou bater nos postes ou travessão de meta e retornar.
5- Não será
válido o tento resultante de bola de saída e tiro livre indireto,
a menos que a bola, em sua trajetória, toque ou seja tocada por
qualquer outro atleta, inclusive o goleiro, colocados dentro ou
fora de sua área de meta.
6- Será nulo o
tento originado de qualquer arremesso do goleiro adversário ou de
arremesso de meta por ele executado com as mãos, salvo se a bola,
em sua trajetória, tocar ou for tocada por atleta (atacante ou
defensor) que não seja o goleiro.
7- Se, ao
segurar ou arremessar a bola, ou dar um munhecaço na mesma, o
goleiro permitir que a bola entre e ultrapasse inteiramente a
linha de fundo, entre os postes e sob o travessão de meta, o tento
será considerado válido.
12 - FALTAS E INCORREÇÕES
FALTAS
TÉCNICAS
2-
Considera-se falta técnica aquela em que o atleta comete,
intencionalmente, uma das seguintes infrações:
a-
Dar ou tentar dar pontapé no adversário;
b-
Calçar o adversário, isto é, derrubar ou tentar fazê-lo usando as
pernas, agachando-se na frente ou por trás dele;
c-
Pular ou atirar-se sobre o adversário;
d-
Trancar o adversário de maneira violenta e perigosa;
e-
Trancar o adversário por trás, a menos que por ele esteja sendo
obstruída a jogada;
f-
Bater ou tentar bater em adversário ou lançar-lhe uma cusparada;
g-
Segurar um adversário com as mãos ou impedí-lo de ação com
qualquer parte do braço;
h-
Empurrar o adversário com o auxílio das mãos ou dos pés;
i-
Trancar o adversário com o ombro;
j-
Projetar-se ao solo, deliberadamente, e com o uso dos pés tentar
tirar que esteja sendo jogada ou de posse do adversário;
k-
O atleta segurar ou desviar a bola intencionalmente carregá-la, ou
batê-la ou impulsioná-la com a mão ou braço, excetuando-se o
goleiro dentro de sua área de meta.
PUNIÇÃO
Será punido com a cobrança de um tiro livre direto a ser executado
pela equipe adversária no local onde ocorreu a infração, se
cometida fora da área de meta do infrator.
Na
hipótese dessa ocorrência ser dentro da área de meta, uma
penalidade máxima será cobrada pela equipe adversária. Uma
penalidade máxima deverá ser assinalada qualquer que seja a
posição da bola no momento que a falta é praticada dentro da área
de meta do infrator e que a bola esteja em jogo.
FALTAS
PESSOAIS
3-
Pratica falta pessoal um atleta que comete intencionalmente uma
das seguintes infrações:
a-
Jogar perigosamente, inclusive tocando no goleiro, ao tentar tirar
a bola das mãos deste após a mesma ter sido agarrada e estar
retida em suas mãos;
b-
Quando, sem a posse ou domínio da bola obstruir, intencionalmente
, um adversário correndo entre a bola e o mesmo de maneira a
formar um obstáculo às pretensões do adversário em relação a bola;
c-
Trancar o goleiro, salvo se este se encontra fora de sua área de
meta;
d-
Sendo o goleiro:
1-
Arremessando a bola com as mãos ou movimentando-a com os pés,
dentro de sua área de meta, não poderá ultrapassar a linha
demarcatória central da quadra sem antes bater no solo (excluída
sua área de meta) ou em qualquer atleta colocado na própria meia
quadra do goleiro aqui classificado, salvo-se, ultrapassando a
referida linha divisória central, ficar de posse do atleta da
equipe adversária. Se esta situação não for obedecida, a equipe do
goleiro infrator será punida com um tiro livre em favor da equipe
adversária, ordenando o árbitro a imediata reposição da bola em
jogo e colocada em qualquer ponto da linha demarcatória do meio da
quadra.
2-
Toca ou controla a bola com suas mãos depois que um seu
companheiro a tenha passado deliberadamente com o pé.
3-
Toca ou controla a bola com suas mãos depois de um arremesso
lateral efetuado por um seu companheiro, passando-lhe diretamente.
4-
Toca ou controla a bola com suas mãos ou com os pés por mais de
4(quatro) segundos, em qualquer parte da quadra de jogo.
5-
Após haver soltado a bola ou arremessado-a com as mãos ou
movimentado a mesma com os pés volta a recebê-la de um companheiro
de equipe sem que a bola tenha antes ultrapassado a linha
demarcatória do meio da quadra ou tenha sido jogada ou tocada por
um adversário.
e-Obstruir a jogada, prender a bola com os pés ou evitar com o
corpo sua movimentação, estando o atleta caído, exceto se for o
goleiro, dentro de sua área de meta;
f-
Tocar na bola, em jogo, um atleta que não esteja devidamente
equipado;
g-Usar expressão verbal ou vocal para enganar atleta adversário,
fingindo ser seu companheiro de equipe e tirado vantagens do
lance;
h-
Ficar parado na frente do goleiro adversário com o propósito de
obstruir sua visão e dificultar a sua ação ou movimentos;
i-
Permanecer a bola mais de 04 segundos dentro da própria área de
meta e estando a mesma em condições de jogo ou de ser jogada. A
falta pessoal incidirá sobre o último atleta que tenha tocado na
bola quando da caracterização desta infração;
j-
Persistir os atletas, quando de posse de bola, na troca de passes
com o deliberado propósito de ganhar tempo ou retardar o andamento
da partida, estejam colocados dentro ou fora da respectiva área de
meta;
k-
Imobilizar a bola, dentro ou fora de sua área de meta, com o
domínio dos pés, por mais de 04 segundos, estando a mesma em
condições de ser jogada;
l-
Levantar os pés para chutar para trás (bicicleta) ou chutar com o
calcanhar e, mesmo sem intenção, atingir o adversário próximo à
jogada ou tentar atingi-lo perigosamente;
m-
Praticar qualquer jogada, sem visar o adversário mas,
involuntariamente, atingí-lo ou tentar atingí-lo perigosamente.
PUNIÇÃO
Será punido a equipe infratora, com a cobrança de um tiro livre
indireto a ser executado, pelo adversário, no local onde ocorreu a
infração, se cometida fora da área de meta do infrator. Se
cometida dentro da área de meta do infrator, o tiro livre indireto
deverá ser executado sobre a linha de (seis) metros da área de
meta e o mais próximo do local onde ocorreu a infração.
FALTAS
DISCIPLINARES
4-Consideram-se faltas disciplinares, com a cobrança dos atletas,
técnicos ou treinadores, massagistas, médicos e preparadores
físicos, qualquer das seguintes infrações:
a-
Entrar na quadra de jogo para recompor sua equipe antes de
transcorridos os 2 (dois) minutos de expulsão temporária ou de sua
equipe ter sofrido um tento;
b-
Infringir, persistentemente as regras de jogo;
c-
Demonstrar por palavras ou atos divergências das decisões tomadas
pelo árbitro;
d-
Ser responsável por indisciplina cometida;
e-
Trocar o seu número de camisa sem avisar o anotador é o árbitro;
f-
Dirigir-se na quadra de jogo, durante a partida, ao árbitro
principal, ao árbitro auxiliar, ao anotador e ao cronometrista
para deles reclamar ou discordar ou, para discutir com o público;
g-
Numa interrupção da partida, estando a bola junto ou indo em
direção do atleta e este afastar-se, propositadamente, deixando a
bola passar para retardar o reinício da partida.
PUNIÇÃO
Se
a partida for interrompida para aplicação de pena disciplinar
prevista nesta regra, o reinício da mesma dar-se-á com a cobrança
de um tiro livre indireto no local onde se encontrava a bola no
momento da paralisação, salvo se esta se encontrava dentro da área
de meta adversária quando a bola deverá ser colocada sobre a linha
de (seis) metros da área de meta e no local mais próximo de onde
ocorreu a paralisação. A interrupção da partida em hipótese alguma
poderá beneficiar a equipe infratora, devendo o árbitro deixar
prosseguir a jogada e, na conclusão do lance, adotar as medidas
disciplinares necessárias, salvo se a bola, quando da infração,
estiver de posse de atleta da equipe infratora. Se na ocorrência
da infração a partida estiver paralisada, o árbitro aplicará, ao
infrator, a pena disciplinar de advertência.
13 - TIROS LIVRES
1- Tiros livres
são os chutes desferidos, quando da reposição da bola em jogo, em
razão da paralisação da partida por assinalação de alguma
infração.
2- Os tiros
livres classificam-se em duas categorias: o tiro direto, através
do qual se pode consignar diretamente um tento contra a equipe que
cometeu a infração e tiro livre indireto, através do qual não se
pode consignar diretamente um tento, salvo se a bola, antes de
entrar na meta, seja tocada ou jogada por um atleta que não seja o
executor do chute.
3- na cobrança
de tiro livre a bola deverá estar imóvel sobre o piso e a sua
movimentação poderá ser feita para qualquer parte da quadra,
entrando em jogo tão logo percorra uma distância igual a sua
circunferência.
4- Antes da
execução de um tiro livre nenhum atleta da equipe adversária
poderá aproximar-se a menos de 5(cinco) metros da bola até que a
mesma esteja em jogo.
5- numa linha
imaginária, entre a bola e o atleta executante da cobrança do tiro
livre, qualquer que seja a distância por ele tomada, não poderá
haver nenhum atleta da equipe adversária, na linha de ação do
executante.
6- Quando da
cobrança de um tiro livre, se os atletas da equipe infratora
estiverem a uma distância mínima de 5 (cinco) metros da bola, o
árbitro autorizará a imediata cobrança do tiro livre, independente
da formação da barreira de atletas.
7- Se o atleta
da equipe adversária não respeitar a distância de 5 (cinco) metros
da bola, antes do tiro livre ser executado e a bola movimentada, o
árbitro mandará repetir a cobrança do tiro livre e, na
reincidência, advertirá o atleta.
8- No caso de um
tiro livre a favor da equipe atacada, dentro de sua área de meta,
o goleiro não poderá receber a bola, diretamente, para que a ponha
em movimento logo em seguida. A bola deverá ser chutada
diretamente para fora da área de meta. Se esta situação não for
cumprida, o tiro livre deverá ser repetido, aplicando-se ao
infrator, ou infratores, inicialmente a advertência e, na
repetição da falta, a expulsão por indisciplina.
9- Se o atleta
que executar a cobrança de um tiro livre volta a jogar ou tocar na
bola antes que outro atleta o faça será concedido um tiro livre
indireto em favor da equipe adversária no local onde ocorreu a
infração, salvo se ocorreu dentro da área de meta da equipe
infratora, quando o tiro indireto deverá ser executado com a bola
colocada sobre a linha de 6 (seis) metros da área e no local mais
próximo de onde ocorreu a infração.
10- Se o atleta
que for executar o tiro-livre demorar mais de 4 segundos para
movimentar a bola, sua equipe será punida com a marcação de um
tiro livre indireto contra a mesma.
11- Para
distinguir se o tiro livre é direto ou indireto, o árbitro, quando
assinalar um tiro livre indireto erguerá um dos braços sobre a
cabeça, devendo mantê-lo erguido até que o tiro indireto seja
executado e a bola seja jogada ou tocada por outro atleta ou saia
da quadra de jogo.
12- A distância
mínima de 5 (cinco) metros indicada nos itens 4,6 e 7 desta regra
será de 3 (três) metros quando se tratar de quadra com área de
meta de 4 metros.
14 - FALTAS ACUMULATIVAS
1- Serão
consideradas como "Faltas Acumulativas"todas as faltas Técnicas,
Pessoais e Disciplinares(estas quando punidas com cartão amarelo)
capituladas na regra nº 12, além das seguintes situações :
a- o cartão
amarelo de advertência, que não seja originário de falta ou
infração, é de anotação obrigatória na súmula de jogo como falta
acumulativa da equipe.
b- se o cartão
amarelo de advertência for aplicado a atleta participante da
partida ou integrante do banco de reservas, anotar-se-á na súmula
de jogo como falta acumulativa da equipe.
2- As primeiras
5(cinco) faltas acumulativas, de cada equipe , em cada período de
jogo, deverão ser registradas na súmula da partida.
3- As equipes
poderão cometer, em cada período da partida, até 5 (cinco) faltas
acumulativas com direito a formação de barreira de atletas.
4- Após uma
equipe cometer as 5 (cinco) faltas acumulativas, em cada período
do jogo, os tiros livres indiretos, previstos na regra 12,
passarão a ser cobrados como tiro livre direto sem levar em
consideração o tipo de infração cometida, podendo ser assinalado
um tento, diretamente na cobrança desse tiro livre.
5- A partir da
6ª falta acumulativa de cada equipe, em cada período de jogo, é
vedada a formação de barreira de atletas;
a) por
ocasião da cobrança desses tiros livres será exigido que todos os
atletas (exceção do goleiro defensor que deverá ficar dentro de
sua área de meta) coloquem-se, obrigatoriamente, atrás de uma
linha imaginária traçada sobre a linha da bola, paralela a linha
de fundo e fora da área de meta.
b) o
executor do tiro deverá estar plenamente identificado e,
obrigatoriamente, a bola deverá ser acionada diretamente para a
meta, com a intenção de assinalar um tento, vedado o passe da
bola, em qualquer sentido para atleta da própria equipe.
c) o
goleiro, dentro de sua área de meta, deverá respeitar a distância
mínima de 5 metros da bola.
d) os demais
atletas em jogo deverão respeitar a distância de 5 metros da bola
e atrás da referida linha imaginária.
e) nenhum
atleta poderá obstruir o atleta executante do tiro livre nem
ultrapassar a linha imaginária antes que a bola tenha percorrido
distância igual a sua circunferência.
f) se, na
cobrança de um tiro livre sem direito a formação de barreira,
algum atleta da equipe infratora, com exceção do goleiro, invadir
o espaço vazio antes que a bola entre em jogo, respeitada a lei da
vantagem, o árbitro advertirá o atleta infrator com a apresentação
do cartão amarelo, repetindo a cobrança do tiro livre, se for o
caso.
g) se a
invasão do espaço vazio ocorrer por atleta da equipe beneficiada
com o tiro livre, antes da bola entrar em jogo, o árbitro
interromperá a partida dando posse de bola para a equipe
adversária que reiniciará a partida com a cobrança de um tiro
livre indireto no local onde ocorreu a infração.
6- Nenhum tiro
livre poderá ser cobrado a uma distância inferior a 6 metros da
trave de meta. Nas quadras de jogo de tamanho reduzido, onde a
área de meta tiver 4 metros, se a falta for praticada a uma
distância inferior a 6 metros, o árbitro fará respeitar a
distância medindo 2 metros da linha da área de meta para fora, em
linha reta do meio da trave de meta em direção ao local onde
ocorreu a falta.
7- A partir da
6ª falta acumulativa, a equipe que cometer qualquer infração na
meia quadra adversária ou em qualquer local de sua meia quadra
ulterior a uma linha imaginária, paralela a linha divisória e
projetada na marca do "Tiro livre sem Barreira" para as laterais.
O árbitro determinará que, para a cobrança dessa falta contra a
equipe infratora, seja a bola colocada na marca indicada no item 5
da regra 01, sendo dali desferido o chute, respeitando o
especificado no item 5 desta regra.
8- A partir da
6ª falta acumulativa ocorrendo a infração na meia quadra da equipe
infratora, no espaço vazio entre a marca de 12 metros e a área de
meta, o atleta que executar o tiro livre poderá optar pela
permanência da bola no local da infração ou colocá-la na marca
indicada no item 5 da regra 01.
9- Quando
ocorrer a 5ª falta acumulativa, de qualquer das equipes, o
anotador avisará o árbitro principal e colocará sobre a mesa, do
lado da defesa da equipe uma bandeirinha indicativa da situação.
10- O anotador
utilizará plaquetas numeradas de 1 a 5 e as irá erguendo a medida
que as equipes forem cometendo suas faltas acumulativas. Esta
situação não será exigido quando o placar tiver dispositivo
apropriado.
11- A partir do
momento em que as equipes cometerem sua 5ª falta acumulativa os
tiros livres indiretos, previstos na regras 12, serão penalizados
com a cobrança de um tiro livre direto, da mesma forma prevista
para estes, exceção aos arremessos do goleiro que, igualmente aos
arremessos de meta, serão sempre penalizados com um tiro livre
indireto cobrado sobre a alinha divisória do meio da quadra.
12- Quando, por
força do regulamento próprio, uma partida tiver seu tempo de
duração aumentado, em prorrogação, as faltas das equipes,
praticadas no segundo período da partida, terão seqüência na
prorrogação.
15 -
PENALIDADE
MÁXIMA
1-A penalidade
máxima é um tiro livre direto cuja cobrança é feita na marca
correspondente e, nesse momento, todos os atletas, com exceção do
goleiro e do atleta indicado para a cobrança, deverão estar dentro
da quadra de jogo mas fora da área de meta do infrator e numa
distância de 5(cinco) metros atrás da linha da bola.
2- O goleiro
deverá postar-se, sem mexer os pés, sobre a linha de fundo e entre
os postes de meta até que o chute seja executado.
3- O atleta
encarregado de executar o tiro livre deverá estar plenamente
identificado e deverá chutar a bola para a frente e não será
permitido, o executante, tocar a bola uma segunda vez, antes que
outro atleta o faça.
4- A bola estará
em jogo assim que, uma vez chutada, percorrer uma distância igual
a sua circunferência, desse tiro livre poderá ser marcado um tento
diretamente.
5- Se, quando a
penalidade máxima for executada e a bola bater no goleiro antes de
passar entre os postes e travessão de meta, esgotando-se o tempo
de duração do 1º ou 2º período da partida, o tento será válido.
6- Concluído o
tempo regulamentar do 1º ou 2º período da partida, se houver uma
prorrogação para a cobrança de penalidade máxima, a partida será
encerrada quando ocorrer qualquer das seguintes situações:
a- for
consignado o tento;
b- a bola for
defendida pela linha do fundo;
c- a bola sair
pela linha de fundo;
d- a bola bater
num dos postes ou travessão da meta e retornar;
e- a bola
chutada fracamente parar antes de chegar ao seu destino.
16 -
ARREMESSO
LATERAL
1- O arremesso
lateral será cobrado sempre que a bola atravessar inteiramente as
linhas laterais, quer pelo solo, quer pelo alto.
2- O retorno da
bola à quadra de jogo dar-se-á com a movimentação da mesma com os
pés no exato local onde saiu a bola, em qualquer direção,
executado por um atleta adversário daquela equipe que tocou a bola
por último.
3- O atleta que
executar o arremesso deverá fazê-lo voltado de frente para a
quadra de jogo com uma parte do pé apoiada no solo, podendo pisar
em parte da linha lateral ou do lado de fora da mesma.
4- A bola estará
em jogo assim que o arremesso lateral for concretizado de acordo
com as regras e a bola percorrer uma distância igual a sua
circunferência.
5- Se, a bola
for arremessada de maneira irregular, o árbitro determinará
reversão do lance, cabendo a um atleta da equipe adversária a
execução de novo arremesso.
6- Se um atleta
arremessar a bola contra sua própria meta e a bola penetrar na
mesma, tocando ou não no goleiro, o tento não será válido. O
árbitro determinará que a partida seja reiniciada com cobrança de
arremesso de canto a favor da equipe adversária.
7- Se um atleta
arremessar a bola contra a meta adversária e a bola penetrar na
mesma, tocando ou não no goleiro, o tento não será válido. O
árbitro determinará que a partida seja reiniciada com a cobrança
de arremesso de meta a favor da equipe adversária.
8- Quando da
realização de arremesso lateral, os atletas adversários deverão
respeitar a distância de 3 metros de seu executor.
9- Na execução
do arremesso lateral é suficiente que a bola esteja apoiada no
solo, colocada sobre ou junto à linha demarcatória da lateral, do
lado de fora da quadra de jogo, podendo mover-se levemente.
17 - ARREMESSO DE META
1-
Dar-se-á arremesso de meta sempre que a bola atravessar
inteiramente a linha de fundo pelo alto ou pelo solo, excluída a
parte compreendida entre os postes e sob o travessão de meta, após
ter sido tocada ou jogada pela última vez por atleta da equipe
atacante.
2
- a execução do arremesso da meta dar-se-á exclusivamente pelo
goleiro e com o uso das mãos, não podendo ultrapassar a linha
demarcatória do meio da quadra exigindo-se que:
a-
toque a bola no solo na meia quadra do goleiro executante,
excluída sua área de meta, ou,
b-
toque a bola em qualquer atleta na meia quadra do goleiro
executante,ou,
c-
qualquer atleta adversário entre de posse ou toque na bola em
qualquer local da quadra de jogo.
3-
A execução de um arremesso de meta será considerado efetivado
quando a bola ultrapassar a linha demarcatória da área da meta.
4-
Quando da execução de um arremesso de meta os atletas da equipe
adversária deverão estar colocados fora da área da meta do goleiro
executor.
18 - ARREMESSO DE CANTO
1-
O arremesso de canto dar-se-á arremesso de meta sempre que a bola
atravessar inteiramente alinha de fundo pelo alto ou pelo solo,
excluída a parte compreendida entre os postes e sob o travessão de
meta) quer pelo solo, quer pelo alto, após ter sido jogada ou
tocada pela última vez por um atleta que estiver na defensiva.
2-
O arremesso será executado por um atleta da equipe adversária, com
o uso dos pés, exclusivamente. O executor do arremesso deverá ter
uma parte do pé apoiada no solo, podendo pisar em parte na linha
lateral ou de fundo, ou do lado de fora. O arremessador deverá
estar de frente para a quadra de jogo, no vértice do ângulo
formado pelas linhas lateral e de fundo, no ponto em que se
juntam.
3-
Inobservadas, pelo executante, quaisquer das condições exigidas
para o arremesso, a posse de bola transferir-se-á para a equipe
adversária e a partida reiniciada com a cobrança de um arremesso
de meta pela equipe adversária.
4-
A bola estará em jogo assim que o arremesso de canto for
concretizado de acordo com as regras e a bola percorrer uma
distância igual a sua circunferência.
5-
Se um atleta arremessar a bola contra a meta da equipe adversária
e a bola penetrar na mesma, tocando ou não no goleiro, o tento não
será válido. O árbitro determinará que a partida seja reiniciada
com a cobrança de arremesso de meta a favor da equipe adversária.
6-
Quando da cobrança de arremesso de canto, os atletas adversários
deverão respeitar a distância mínima de 3 metros de seu executor.
7-
Na execução do arremesso é suficiente que a bola esteja apoiada no
solo, colocada sobre ou junto as linhas demarcatórias onde se unem
as linhas lateral e de fundo, podendo mover-se levemente.< |