01 - CAMPO DE
JOGO
01 -
Dimensões
O campo de
jogo será retangular, não devendo seu comprimento exceder a 55 m
nem ser inferior a 45 m, a sua largura máxima será de 35 m e a
mínima 25 m.
O comprimento
deverá ser sempre superior a largura.
As linhas
demarcatórias devem ter 10 cm de espessura e serem de cor branca.
Área de Meta
e Marca de Pênalti: as linhas avançarão 08 m campo adentro
(conforme desenho do campo na página 08).
A altura da
meta é de 2,20 m e 05 m de largura (medidos pela parte interna),
com postes redondos de 10 cm de diâmetro, na cor branca.
02 - Marcação
do Campo
O campo de
jogo deverá ser marcado por linhas de cor branca, bem visíveis,
com 10 cm de largura, as quais deverão acompanhar o nível do
campo.
As linhas que
limitam o campo de maior comprimento são chamadas de linhas
laterais e as de menor comprimento são as linhas de fundo.
Na metade do
campo será traçada uma linha transversal de lado a lado, chamada
de linha central. O centro do campo será marcado por um ponto bem
visível, exatamente na metade da linha central, com 10 cm de
diâmetro.
Paralelas e
eqüidistantes em 05 m da linha central serão traçadas duas linhas
de 05 m, uma em cada metade do campo, de forma que, se for traçada
uma linha perpendicular na metade desta linha, coincidirá com o
centro do campo e serão chamadas de linhas de saída e marca de
shoot out (conforme desenho do campo na página 08).
03 - Área de
Meta e Marca de Pênalti
De cada
extremidade do campo serão traçadas duas linhas perpendiculares à
linha de fundo, a uma distância de 05 m de cada poste de meta.
Essas linhas avançarão 08 m pelo campo adentro e serão unidas, em
suas extremidades, por uma linha transversal, paralela à linha de
fundo, com 15 m de comprimento.
A marca de
pênalti será definida por um ponto bem visível, com 10 cm de
diâmetro, na metade da linha frontal da área de meta (a 08 m de
distância da linha de fundo).
04 - Metas
As metas
devem ser colocadas no centro de cada linha de fundo.
Serão
formadas por dois postes verticais, distantes entre si 05 m,
medidos por dentro, e ligados por uma barra horizontal cuja face
interior ficará a altura de 2,20 m do solo.
O diâmetro
dos postes e da barra transversal deverá ser de 10 cm e deverão
ser pintados na cor branca.
Por trás das
metas deverão ser colocadas redes, as quais serão presas nos
postes, nas barras transversais e no solo, e deverão estar
convenientemente sustentadas e colocadas de modo a dar bastante
espaço ao goleiro.
As redes
poderão ser confeccionadas de cânhamo, juta, náilon ou outro
material adequado, com pequenas aberturas, de modo a não permitir
a passagem da bola.
05 - Zona de
Substituição
Localizada em
frente à mesa do representante, no meio do campo, e marcada por
duas linhas paralelas com 05 m de distância entre elas (conforme
desenho na página 08).
06 - Banco de
Reservas e Mesa do Representante/Delegado
O campo de
jogo deverá ter bancos de reservas com, no mínimo, 05 m em cada
lado do campo, destinados aos atletas reservas e componentes da
comissão técnica.
Também
deverão ter uma mesa com duas cadeiras para as funções de
representante e delegado de jogo. Os bancos de reservas deverão
estar a uma distância superior a 05 m da mesa do representante.
07 - Área de
Atuação do Técnico
Localizada em
frente aos bancos de reservas, deverá estar a uma distância mínima
de 50 cm da linha lateral, prolongando-se de um lado até a linha
de saída e do outro lado até o limite possível do campo, sempre
paralela à linha lateral, demarcada por linhas secionadas
(conforme desenho na página 08).
08 -
Recomendações
Para a
realização de partidas internacionais, recomenda-se utilizar
campos com dimensões mínimas de 30 m de largura e 50 m de
comprimento.
02 -
A BOLA
01 -
A bola será esférica e seu invólucro será de couro ou de outros
materiais aprovados. Nenhum material que possa oferecer perigo aos
atletas poderá ser usado na sua confecção. A principal referência
da bola é seu quique, em campo de grama natural ou sintética,
sendo que, soltando-a de uma altura de 02 m, o retorno do primeiro
quique não pode ultrapassar a 80 cm.
Especificações da Bola e suas Categorias:
|
CATEGORIAS |
CIRCUNFERÊNCIA |
PESO |
PRESSÃO |
|
Sub 09
Sub 11 |
De 61 a
62 cm |
De 270 a
310 gramas |
Até 05
libras |
|
Sub 13
Sub 15 |
De 63 a
65 cm |
De 320 a
350 gramas |
Até 06
libras |
|
Sub 17
Sub 20
Principal
Veterano
Master |
De 66 a
69 cm |
De 420 a
450 gramas |
De 06 a
10 libras |
|
Feminino
Sub 15 |
De 63 a
65 cm |
De 320 a
350 gramas |
Até 06
libras |
|
Feminino
Principal |
De 66 a
69 cm |
De 420 a
450 gramas |
De 06 a
10 libras |
02 -
A bola não poderá ser trocada durante a partida, a não ser com a
autorização do árbitro.
03 –
Ambas as
equipes deverão
apresentar, no mínimo, 01 bola nova ou em condições de jogo (com
suas marcações e desenhos legíveis).
04 -
Se a bola estourar ou esvaziar-se durante o desenrolar de uma
partida, esta deverá ser interrompida, reiniciando-se por meio de
“bola-ao-chão”, executado com uma bola nova no local onde a
primeira bola se inutilizou. Se ocorrer dentro da área de meta, o
“bola-ao-chão” deverá ser executado na linha frontal da mesma, na
direção mais próxima de onde ocorreu a inutilização.
05 -
Se a inutilização da bola ocorrer durante interrupção do jogo
(início, reinício, tiro ou arremesso de meta, arremesso de canto,
tiro livre, pênalti, “bola-ao-chão” ou arremesso lateral), este
deverá ser reiniciado com a troca da bola e a continuação normal
da partida.
03 -
NÚMERO de
ATLETAS
01 -
A partida será disputada por duas equipes, cada uma composta por
sete atletas, onde um dos quais, obrigatoriamente, será o goleiro.
É
obrigatório, para se iniciar o jogo, no mínimo 07 atletas, podendo
a equipe ficar reduzida a até 04 atletas durante a partida.
§ 1º
- Quando uma ou ambas as
equipes ficarem reduzidas a menos de 04 atletas, seja por qual
motivo for, a partida deverá ser encerrada e esta equipe perderá
os pontos do jogo, seja qual for o placar. Caso ambas fiquem
reduzidas nenhuma somará pontos, embora o placar técnico se
mantenha para fins estatísticos.
OBS:
A equipe infratora nunca poderá ser beneficiada para fins de
classificação, sendo o processo encaminhado à Justiça Desportiva.
02
-
Poderá ser registrado em súmula o máximo de 15 atletas por equipe,
podendo este número ser completado até o final da partida,
inclusive na prorrogação, se houver.
03 -
As substituições são ilimitadas e volantes, não havendo
necessidade de paralisação do jogo, ficando restritas aos atletas
registrados em súmula.
04 -
Os
atletas que voltam de punição por cartão AMARELO, na substituição
por cartão AZUL ou após contusão, deverão receber ordem do árbitro
para voltar a campo, mesmo com a bola em jogo. A entrada e saída
dos atletas nos casos acima deverão ocorrer pela ZONA DE
SUBSTITUIÇÃO.
PENALIDADE:
Por qualquer outra infração desta regra, o atleta infrator será
advertido.
·
Se a partida for interrompida pelo árbitro para aplicação da
advertência, deverá ser reiniciada por meio de tiro livre,
executado por um atleta da equipe adversária, tomando-se como base
o local onde se encontrava a bola no momento da paralisação.
·
Se dentro da área de meta da equipe infratora, o tiro livre deverá
ser executado na linha frontal da área, no local mais próximo de
onde se encontrava a bola.
·
Se o tiro livre for concedido a uma equipe dentro de sua própria
área de meta, este poderá ser executado de qualquer ponto dentro
da mesma.
04 -
UNIFORME dos
ATLETAS/COMISSÃO TÉCNICA/OFICIAIS de ARBITRAGEM
01 -
Um atleta não poderá usar nada que possa ser perigoso aos demais
atletas.
02 -
O uniforme dos atletas consistirá de: camisa de meia manga ou
manga comprida, calção curto, meias de cano longo, tênis ou
chuteira apropriada, confeccionadas com lona, pelica ou couro
macio, com solado e revestimento de borracha nos lados, ficando
terminantemente proibido o uso de camisas sem mangas.
Podendo
utilizar-se de equipamentos de proteção próprios para o Esporte.
OBS:
O árbitro deverá examinar os calçados dos atletas antes de começar
o jogo e toda vez que houver uma substituição. Os atletas deverão,
antes de iniciar a partida, estarem certos de que seus
equipamentos estão de acordo com as Regras Oficiais.
O atleta que
tocar na bola sem estar devidamente uniformizado estará cometendo
uma infração pessoal.
03 -
O goleiro usará uniforme de cor diferente dos demais atletas,
sendo permitido, a título de proteção, usar calça de agasalho
própria para a prática do esporte.
04 -
Os
atletas deverão usar nas costas das respectivas camisas, números
de 01 a 99, não sendo permitida a repetição de números na mesma
equipe. É obrigatório que sua cor seja diferente em relação à da
camisa e que tenham de 20 a 30 cm de altura.
05 -
O árbitro
exigirá que o atleta ou membro da comissão técnica retire qualquer
objeto que, a seu ver, possa causar danos a si ou aos demais
atletas, inclusive imagens ou textos que façam apologia
contrária à moral do Esporte.
Não sendo
obedecido, impedirá sua participação.
06 -
O atleta deverá estar sempre muito bem uniformizado, com a camisa
dentro do calção e meias levantadas, observando o que determina a
regra. Se isto não acontecer ele será retirado temporariamente do
campo e só poderá voltar depois que o árbitro verificar as
condições normais do uniforme.
07 -
O capitão da equipe deverá ser identificado, obrigatoriamente, com
uma tarja de cor diferenciada do uniforme, fixada em um de seus
braços. Se substituído, deverá entregar a tarja a seu substituto.
08 –
O atleta poderá jogar de óculos apropriados, porém o árbitro
deverá constar em súmula a responsabilidade do mesmo por qualquer
acidente.
09 –
É recomendado aos atletas, para maior segurança, o uso de
caneleiras.
10 –
Caso a equipe não conte com goleiro reserva, deverá manter uma
outra camisa de goleiro com numeração diferente dos atletas
registrados em súmula, e de cor diferente ao uniforme do
adversário e de sua equipe.
11
– O atleta somente poderá participar da partida fazendo uso de
bermuda térmica se esta for da mesma cor predominante do
calção de seu uniforme.
12
– O
atleta que retirar sua camisa por completo será punido
disciplinarmente.
DO UNIFORME DA COMISSÃO TÉCNICA
01 –
A
comissão técnica deverá estar vestida com calça ou agasalho,
camisa com mangas ou similares, tênis, sapato ou chuteira
apropriada.
DO UNIFORME
DOS OFICIAIS DE ARBITRAGEM
01 -
Os árbitros usarão obrigatoriamente uniformes compostos por camisa
oficial de cor utilizada por esta Confederação ou suas respectivas
Federações, meia manga ou manga comprida, shorts, meias e tênis ou
chuteira apropriada de cor preta.
OBS.:
Quando da necessidade, sob baixas temperaturas, os árbitros
poderão utilizar blusa de agasalho, desde que mantenham-se as
características oficiais das camisas.
02 -
Quando a cor da camisa dos atletas for idêntica a dos árbitros,
estes deverão usar camisas de cores diferentes, permanecendo
inalteradas as outras peças do uniforme.
03 -
Os representantes deverão estar obrigatoriamente uniformizados com
a camisa oficial, calça ou agasalho, meias, tênis ou chuteira
apropriada de cor preta.
04 -
Os oficiais de arbitragem usarão distintivo da entidade a que
estiverem vinculados. Ë recomendado o uso dos distintivos da
entidade máxima nacional ou internacional.
05 -
TEMPO de JOGO
01 -
O tempo
de duração de uma partida de Futebol 7 Society obedecerá as
seguintes determinações. Categorias a serem criadas deverão seguir
orientação da Confederação.
|
CATEGORIAS |
TEMPO |
INTERVALO |
OBSERVAÇÕES |
|
Sub 09
Sub 11
Sub 13 |
30
minutos
(15 x 15) |
No máximo
10
minutos |
O tempo
da prorrogação, para efeito de desempate, não poderá ser maior
do que
10
minutos totais.
(05 x 05) |
|
Sub 15
Sub 17 |
40
minutos
(20 x 20) |
|
Sub 20
Principal
Veterano
Master |
50
minutos
(25 x 25) |
|
Feminino
Sub 15 |
30
minutos
(15 x 15) |
|
Feminino
Principal |
40
minutos
(20 x 20) |
§ 1º:
Toda paralisação por motivo de contusão, ou outro motivo qualquer,
será acrescida em qualquer dos períodos, sempre a critério dos
árbitros.
§ 2º:
Será
permitido ao treinador ou ao capitão de cada equipe solicitar um
pedido de tempo por período de jogo, sendo que o capitão deverá
pedir a um dos árbitros ou o técnico ao representante do
jogo.
·
A solicitação será concedida na próxima paralisação do jogo.
·
A paralisação terá 01 min, devendo ser acrescida ao término de
cada período.
·
Quando do pedido de tempo as equipes deverão, obrigatoriamente,
reunirem-se dentro de sua área de meta e só poderá entrar em campo
o técnico e o massagista, desde que registrados em súmula.
OBS:
Caso a solicitação de tempo destinada às equipes não tenha sido
utilizada no segundo período do jogo, poderá ser solicitada na
prorrogação, se houver.
a)
Quando da
paralisação para pedido de tempo o árbitro informará, quando
solicitado, o tempo de jogo.
b)
O tempo de jogo em qualquer dos períodos deverá ser prorrogado
para a execução de um pênalti.
c)
O
intervalo entre os dois períodos não poderá ser maior do que 10
minutos.
d)
Todos os
jogos deverão ter, obrigatoriamente, um intervalo para descanso.
06 -
INÍCIO DO
JOGO
01 -
Para o início do jogo a escolha de campo ou pontapé inicial será
sorteada utilizando-se uma moeda.
·
O lado favorecido escolherá a saída de bola ou o lado do campo a
defender, sendo que a utilização do banco de reservas deverá ser
do lado que a equipe defende.
·
Com o apito do árbitro a partida será iniciada por um dos atletas
que movimentará a bola, que deverá estar imóvel no centro do
campo, em direção ao campo contrário.
·
Todos os atletas deverão estar em seu campo de defesa e, os do
quadro contrário ao que estiver dando a saída, a uma distância
maior do que 05 m da linha da bola.
·
A bola só entrará em jogo após o atleta executor movê-la em
direção ao campo adversário.
·
O atleta que der o pontapé inicial não poderá tocar na bola antes
que outro atleta o tenha feito.
a)
Depois de
consignado um tento, a partida será recomeçada da mesma forma, por
atleta da equipe que sofreu o gol. Será passível de punição o
atleta da equipe que efetuou o gol retardar o reinicio do jogo.
b)
Após o
intervalo, para reiniciar a partida, as equipes trocarão de lado e
a saída será efetuada por um atleta da equipe contrária ao daquele
que deu o pontapé inicial no primeiro período.
c)
Caso não
tenha ocorrido a inversão dos lados, no momento da descoberta, o
árbitro interromperá a partida, fará a troca de lado e dará
continuidade à partida com “bola ao chão” no centro do campo. E
tudo que ocorreu, até então, terá validade.
d)
Caso não tenha ocorrido a inversão dos bancos de reservas, a
partida não será paralisada para a regularização.
e)
O pontapé
inicial somente poderá ser realizado por atleta participante do
jogo.
§ 1o:
Não será validado o tento diretamente quando das bolas de saída,
do início e reinicio de jogo ou após consignar um tento.
PENALIDADE:
Reversão em tiro de meta.
§ 2o:
Quando das bolas de saída, do início e reinício de jogo ou após a
consignação de um tento, o atleta deverá colocar a bola em jogo,
no máximo, em 05 seg, sendo passível de punição disciplinar,
porém, sem perder a posse de bola.
02 -
Por
qualquer infração a esta regra a saída será repetida, exceto se o
atleta que executou o tiro de saída tocar novamente na bola antes
de outro atleta. Caso ocorra esta situação, um tiro livre será
cobrado por um atleta do quadro oposto no lugar onde ocorreu a
infração, sendo considerada como infração pessoal.
03 -
Depois de qualquer paralisação temporária por motivo não
mencionado nesta regra, desde que a bola não tenha ultrapassado os
limites do campo, o árbitro reiniciará a partida com
“bola-ao-chão” no local onde ela encontrava-se no momento da
paralisação.
a)
Se dentro da área de meta, o “bola-ao-chão” deverá ser executado
na linha frontal da mesma.
A bola será considerada em jogo assim que tocar no solo.
b)
Se
depois de executado o “bola-ao-chão” a bola sair de campo, sem ter
sido tocada por qualquer atleta, será repetido o lance.
c)
Nenhum
atleta poderá tocar na bola enquanto a mesma não tocar no solo, se
isto acontecer será repetido o lance.
d)
Se quando
da execução de “bola-ao-chão” um atleta cometer qualquer ato de
indisciplina, este deverá ser advertido, desqualificado ou expulso
de acordo com a infração por ele cometida, e o árbitro dará
novamente “bola-ao-chão”, pois a bola não estava em jogo.
OBS.:
Quando da
execução de “bola ao chão” todos os atletas, com exceção dos dois
participantes adversários, deverão estar a uma distância mínima de
05 m da bola.
07 -
CONDIÇÕES de
JOGO e FORA de JOGO
01 -
A bola estará fora de jogo:
a)
Quando
ultrapassar completamente, pelo alto ou pelo solo, as linhas
demarcatórias do campo de jogo.
b)
Quando o
jogo for interrompido pelo árbitro.
c)
Tocar na
rede de proteção superior. Quando ocorrer será cobrado lateral.
02 -
A bola estará sempre em jogo em todas as outras ocasiões, do
início ao fim do jogo, inclusive nos seguintes casos:
a)
Se bater
nas traves;
b)
Se bater
no árbitro, este postado dentro do campo de jogo;
c)
Enquanto
se espera uma decisão do árbitro, no caso de uma suposta infração
às regras do jogo.
OBS. 01:
As linhas que são traçadas no campo pertencem às suas superfícies,
como conseqüência, as linhas laterais e de fundo fazem parte do
campo de jogo. Se a bola correr em cima da linha estará em jogo,
estando fora somente quando ultrapassar inteiramente as linhas do
campo.
OBS. 02:
É válido, quando da reposição da bola, o goleiro colocar as mãos
fora da área de meta no momento do arremesso, levando em
consideração a posição de seus pés (que poderão estar parcialmente
sobre a linha ou completamente dentro da área).
08 - SOMA DE TENTOS
01 -
A não ser quando das exceções previstas na regra do jogo, o tento
será válido quando a bola transpuser inteiramente a linha de fundo
entre os postes de meta e a barra transversal, contanto que não
tenha sido levada, lançada ou intencionalmente golpeada com a mão
ou com o braço por um atleta do quadro atacante, exceto o caso do
goleiro, quando estiver dentro de sua própria área de meta.
a)
Se nenhum
tento for marcado, ou se as equipes somarem igual número de
tentos, a partida será considerada empatada. Mas se uma das
equipes consignar maior números de tentos será considerada
vencedora da partida.
b)
Esta
regra define o único meio pelo qual um jogo poderá ser considerado
ganho ou empatado. Não existem variações para o caso.
c)
Nenhum
tento poderá ser validado, de forma alguma, se qualquer elemento
estranho ao jogo impedir que a bola ultrapasse a linha de gol.
·
Se ocorrer durante o jogo, exceção à cobrança do pênalti, a
partida será interrompida e reiniciada com “bola-ao-chão” no local
onde o elemento estranho tocou na bola.
·
Se dentro da área de meta, o procedimento deve ser executado na
linha frontal desta.
·
Quando da cobrança do pênalti, cobra-se novamente a penalidade.
··
Se a bola ultrapassar a linha de gol, sendo antes tocada ou jogada
por elemento estranho ao jogo, não será validado o tento,
sendo que o árbitro deverá executar o “bola-ao-chão” no local onde
o elemento estranho tocou na bola.
··
Se dentro da área de meta, o procedimento deve ser executado na
linha frontal desta.
OBS.:
Após a
participação do elemento estranho o jogo é considerado paralisado
e nada mais terá validade.
d)
Nenhum tento poderá ser validado, em hipótese alguma, proveniente
de arremesso do goleiro, mesmo com a participação do goleiro
adversário, este postado dentro de sua própria área de meta.
PENALIDADE:
Arremesso de canto em favor da equipe adversária.
09 - INFRAÇÕES
01 -
As transgressões subordinadas a esta regra ficam divididas em:
◊ Infrações
Técnicas.
◊ Infrações
Pessoais.
◊ Infrações
Disciplinares.
INFRAÇÕES
TÉCNICAS
01 -
Estará cometendo Infração Técnica o atleta que cometer uma destas
infrações:
a)
Dar ou tentar dar pontapés.
b)
Calçar o adversário, isto é, derrubar ou tentar fazê-lo usando as
pernas, agachando-se na frente ou por trás dele.
c)
Pular ou atirar-se sobre o adversário.
d)
Trancar adversário por trás, a menos que por ele esteja sendo
obstruída a jogada.
e)
Trancar adversário de maneira violenta ou perigosa.
f)
Bater, ou tentar fazê-lo.
g)
Segurar um adversário com a mão ou impedi-lo da ação com qualquer
parte do braço.
h)
Empurrar adversário com auxílio das mãos ou dos braços.
i)
Com exceção do goleiro dentro de sua área de meta, estando caído,
obstruir a jogada prendendo a bola com os pés ou evitando com o
corpo a sua movimentação.
j)
Quando, sem a posse ou domínio da bola, obstruir intencionalmente
um adversário, correndo entre o mesmo e a bola, ou interpor o
corpo de maneira a formar obstáculo às pretensões do antagonista
em relação à jogada.
k)
Levantar os pés para chutar com o calcanhar e, sem premeditar,
atingir o adversário próximo à jogada, ou ameaçá-lo atingir
perigosamente.
l)
Chutar com a sola dos pés, tendo o adversário próximo à jogada
(solada).
m)
Levantar os pés para chutar, a altura do busto, da cabeça ou
costas do adversário próximo a jogada.
n)
Cuspir em adversário.
PENALIDADE:
Toda infração
técnica será punida com tiro livre em favor da equipe adversária
no local da infração, ou no ponto de penalidade máxima quando
cometida dentro da área de meta da equipe infratora.
OBS.:
Toda cobrança deve ser executada, no máximo, em 05 seg após a
autorização.
PUNIÇÃO:
Reversão em arremesso lateral em favor da equipe adversária no
ponto mais próximo de onde ocorreu a infração, exceto para
cobranças de penalidades máximas.
§ 1º:
MÃO NA
BOLA: Quando o árbitro paralisar a partida em função de toque de
mão na bola, independente da marcação da infração técnica, o
atleta faltoso deverá ser punido com cartão disciplinar.
OBS.:
Esta infração somente deverá ser assinalada quando o atleta usar
deliberada e intencionalmente a mão.
§ 2º:
APLICAÇÃO
DO CARRINHO: Caracteriza-se quando o atleta atirar-se ao solo, de
forma deslizante, na disputa da bola com participação de outro
atleta. Será considerado como infração técnica e deverá ser
punido com cartão disciplinar.
§ 3º:
PUNIÇÕES PARA COMPONENTES DO BANCO DE RESERVAS: Para atletas
somará como individual e coletiva, para a comissão técnica somará
como coletiva.
·
Participantes do banco de reservas somarão coletivamente até a 7ª
infração.
·
As infrações seguintes, quando dos atletas, somarão apenas como
individual, além de serem passíveis de punições maiores.
·
Aos componentes da comissão técnica será aplicada a pena de
expulsão.
·
As infrações somente serão contabilizadas quando da aplicação de
cartão disciplinar.
PENALIDADE:
Quando o árbitro paralisar a partida para aplicação de cartão
disciplinar aos componentes do banco de reservas, esta será
reiniciada com um tiro livre em favor da equipe adversária no
local onde se encontrava a bola no momento da paralisação.
Se dentro da
área de meta da equipe infratora, o tiro livre será executado na
linha frontal.
02 -
Toda infração técnica acumulará em súmula infração individual e
coletiva.
INFRAÇÕES
PESSOAIS:
01 -
Estará cometendo infração pessoal o atleta que:
a)
Tocar na bola sem estar devidamente uniformizado.
b)
Usar expressão verbal e/ou gestual para iludir o adversário.
c)
Sendo o goleiro, após a defesa, soltar a bola e tocá-la novamente
sem que tenha sido tocada por qualquer outro atleta.
d)
Sendo o goleiro, postado fora de sua área de meta, após receber a
bola de seus companheiros, conduzi-la para dentro de sua área e
pegá-la com as mãos.
e)
Sendo o goleiro, de posse da bola, conduzi-la para fora de sua
área, retornar e pegá-la com as mãos.
PENALIDADE:
Para qualquer das situações acima, será concedido tiro livre em
favor da equipe adversária no local da infração, exceto se dentro
de sua própria área de meta, quando será cobrado na linha frontal
desta, no local mais próximo de onde ocorreu.
f)
Sendo o executor de um arremesso lateral, de canto ou de goleiro,
tiro de meta ou tiro livre direto, tocar na bola antes que outro
atleta o faça.
PENALIDADE:
Tiro livre direto em favor da equipe adversária no local da
infração, exceto se for dentro de sua própria área de meta.
g)
Quando da cobrança do tiro ou arremesso de meta, lançar a bola na
área de meta adversária, sem que toque antes no solo ou em
qualquer outro atleta.
PENALIDADE:
Reversão em
tiro de meta a favor da equipe adversária.
h)
Sendo o goleiro, permanecer de posse da bola dentro de sua
área de meta por mais de 05 segundos.
PENALIDADE:
Lateral em favor do adversário, na direção da linha frontal da
área.
i)
Sendo o goleiro, arremessar, rebater ou chutar a bola na área de
meta adversária, de sua própria área de meta, sem que toque antes
no solo ou em qualquer outro atleta.
PENALIDADE:
Reversão em
favor da equipe adversária, que deverá ser cobrada com as mãos
pelo goleiro.
j)
Sendo o goleiro, receber a bola com as mãos de seus companheiros
que não tenha sido jogada com a cabeça ou de forma involuntária.
OBS.:
A jogada com a cabeça não poderá ser forçada (ANTI-JOGO).
Ex.: no tiro
de meta joga-se a bola na cabeça de um atleta e este recua para o
goleiro.
PENALIDADE:
Será anotada
em súmula infração individual do atleta que atrasou e cobrado um
tiro livre em favor do adversário no local onde o atleta faltoso
encontrava-se.
·
Se dentro da área de meta, a infração será cobrada na linha
frontal desta.
·
Se ocorrer de arremesso lateral, reversão em favor do adversário.
·
Se ocorrer de arremesso de canto, reversão em tiro de meta ao
adversário.
§ ÚNICO:
PROCEDIMENTO E PUNIÇÕES NAS SUBSTITUIÇÔES: Toda e qualquer
substituição deverá ser feita dentro da zona de
substituição.
·
O atleta a ser substituído deverá sair primeiro, para em seguida
entrar seu substituto.
·
O(s) atleta(s) que realizar este procedimento de forma errada será
punido com uma infração pessoal e imediatamente se refaz a
substituição.
PENALIDADE:
Se o árbitro paralisar a partida
em função de
erro na substituição,
esta será reiniciada com um tiro livre em favor da equipe
adversária no local onde se encontrava a bola no momento da
paralisação.
Se dentro da
área de meta da equipe infratora, o tiro livre será executado na
linha frontal.
02 -
Toda infração pessoal acumulará em súmula somente infração
individual.
INFRAÇÕES
DISCIPLINARES:
01 -
Comete infração disciplinar o atleta que:
a)
Incorporar-se ou reincorporar-se à sua equipe depois de reiniciada
a partida sem se apresentar ao árbitro ou dele receber ordem para
tanto.
b)
Infringir persistentemente as regras do jogo.
c)
Ser culpado de conduta indisciplinar.
d)
Demonstrar por palavras ou atos divergências das decisões tomadas
pelo árbitro.
e)
Usar de táticas antidesportivas.
f)
Trocar o seu número de camisa sem avisar ao representante ou ao
árbitro.
g)
Discutir com o público, oficiais ou adversários.
h)
Entrar no campo para ministrar instruções.
i)
Tirar a camisa por completo, no campo de jogo, antes, durante ou
ao final da partida.
PENALIDADE:
COM A BOLA EM JOGO: se o árbitro paralisar a partida para
aplicação de cartão disciplinar, será considerada como infração
técnica.
·
Anota-se em súmula infração individual e coletiva.
·
Tiro livre direto em favor da equipe adversária no local onde se
encontrava a bola no momento da paralisação.
·
Se dentro de sua própria área de meta, será punido com pênalti.
COM A BOLA
FORA DE JOGO: o árbitro dará a advertência que julgar necessária.
·
Anota-se em súmula infração individual e coletiva até a sétima
infração.
·
Reinicia-se o jogo no local onde a bola se encontrava.
02 -
Ficam estabelecidos os seguintes cartões:
a)
CARTÃO AMARELO - O atleta advertido só poderá retornar a
partida, ou ser substituído, após 02 min CRONOMETRADOS de BOLA EM
JOGO, permanecendo no banco de reservas até ser informado de seu
retorno e receber autorização do árbitro.
b) CARTÃO
AZUL
- O atleta estará desqualificado da partida, não podendo retornar
ao campo e nem permanecer no banco de reservas, podendo ser
substituído após 02 min CRONOMETRADOS de BOLA EM JOGO, devendo o
seu substituto permanecer no banco de reservas até que seja
informado do final da punição e receber autorização do árbitro
para entrar em campo.
c)
CARTÃO VERMELHO - O atleta estará expulso do jogo, devendo
retirar-se do campo e não poderá ser substituído.
§ 1º:
O atleta cumprindo a punição por cartão amarelo no banco de
reservas, quando expulso, poderá ser substituído.
§ 2º:
O atleta, quando expulso no intervalo da partida, poderá ser
substituído.
§ 3º:
O atleta
que reincidir em infração passível de punição por cartão
disciplinar, quando já advertido, deverá ser expulso do campo de
jogo.
§ 4º:
Aos
componentes do banco de reservas serão aplicados os seguintes
cartões disciplinares: AMARELO para advertência e VERMELHO para
expulsão.
OBS. 01:
Todos os cartões deverão constar em súmula como infração
individual e coletiva até a 7ª infração. Caso ocorra a punição de
outros cartões provenientes da mesma infração, prevalecerá a
marcação do 1º cartão.
OBS. 02:
O atleta punido com cartão disciplinar deverá deixar o campo de
jogo pela ZONA DE SUBSTITUIÇÃO, estando passível de outras
punições disciplinares caso não atenda a este procedimento.
03 -
O atleta que cometer 05 infrações será desqualificado da partida,
podendo ser substituído imediatamente, devendo deixar o campo pela
zona de substituição e não poderá permanecer no banco de reservas.
04 -
A equipe que cometer 07 infrações coletivas por período de jogo,
sofrerá, a cada infração posterior, uma penalidade máxima. Sendo
estas zeradas ao final do período.
05
- A cobrança da penalidade máxima terá de ser, obrigatoriamente,
para frente e todos os atletas, a não ser aqueles envolvidos na
cobrança, deverão estar a uma distância mínima de 5 m atrás da
linha da bola, somente podendo avançar após o atleta encarregado
da cobrança ter desferido o chute.
·
O goleiro deverá estar com uma parte dos pés em cima da linha do
gol, podendo movimentar-se lateralmente.
·
Caso o goleiro saia da posição correta e defenda o chute, cobra-se
novamente o pênalti. No mesmo caso, se a bola entrar no gol o
tento é valido.
·
Caso haja irregularidade por parte do quadro atacado e o tiro não
tenha resultado em tento, cobra-se novamente o pênalti.
·
Em caso de irregularidade do quadro atacante e resulte em tento,
repete-se o tiro.
§ ÚNICO:
O atleta encarregado da cobrança deverá executá-la em 05 segundos,
no máximo, sendo passível de punição disciplinar, porém sem
perder a posse da bola.
06
-
TÉCNICO/TREINADOR: Este terá sua ÁREA de ATUAÇÃO, onde poderá
transmitir instruções aos seus comandados durante o transcorrer do
jogo.
·
Caso não haja a marcação da área acima, somente poderá transmitir
suas orientações em frente ao banco de reservas.
·
Caso o banco de reservas esteja colocado nas linhas de fundo do
campo, este não poderá ultrapassar o limite da linha lateral da
área de meta.
10 - TIRO LIVRE
01 -
Tiro Livre é aquele através do qual poderá ser marcado um tento
diretamente.
02 -
Quando um atleta executar um tiro livre dentro de sua própria área
de meta todos os atletas adversários deverão permanecer fora
desta, além de ficarem pelo menos a 05 m de distância da bola
durante a execução do tiro. A bola estará em jogo imediatamente
após ultrapassar as linhas da área de meta e valerá tento
diretamente.
OBS.:
Caso o goleiro execute um tiro livre de dentro de sua própria área
de meta, a bola não poderá atingir a área de meta adversária sem
que antes toque no solo ou em qualquer outro atleta.
PENALIDADE:
Reversão em
favor da equipe adversária, que deverá ser cobrada com as mãos
pelo goleiro.
03 -
Se qualquer atleta executar um tiro livre, fora de sua área de
meta, todos os atletas adversários deverão encontrar-se a uma
distância de pelo menos 05 m da bola, até que esta seja tocada
pelo executor.
04 -
Se qualquer atleta da equipe adversária penetrar na área de meta,
ou se aproximar a menos de 05 m da bola, antes que o atleta
executor toque na bola, o árbitro deverá retardar a execução e
fazer cumprir a regra.
05 -
A bola deverá estar imóvel no momento da execução do tiro livre e
o atleta que o executar não poderá tocá-la novamente antes que
tenha sido tocada por outro atleta.
PENALIDADE:
Se
o atleta encarregado de executar o tiro livre, depois de fazê-lo,
tocar na bola antes desta ter sido tocada por outro atleta deverá
ser marcado um tiro livre a favor da equipe adversária no local
onde ocorreu a infração. Se dentro da área de meta da equipe
adversária, o tiro livre será executado de qualquer ponto dentro
da mesma.
06 -
Sem prejuízo de quaisquer outras disposições da presente regra, a
respeito do local onde deverá ser executado, qualquer tiro livre
concedido a uma equipe dentro de sua própria área de meta poderá
ser executado de qualquer ponto dentro da mesma.
11 -
ARREMESSO
LATERAL
01 -
Quando a bola ultrapassar inteiramente a linha lateral, pelo solo
ou pelo alto, será posta novamente em jogo lançando-a para dentro
do campo do lugar onde saiu, em qualquer direção, por um atleta do
quadro adversário ao daquele que a tocou por último.
a)
O executor do arremesso, no momento do lançamento, deverá estar de
frente para o campo, com os pés para fora deste, podendo ter parte
de cada pé sobre a linha.
OBS.:
Significa
que se o atleta colocar o calcanhar em cima da linha demarcatória,
ficando com toda parte dos pés dentro do campo, o arremesso é
considerado válido.
b)
O atleta deverá usar ambas as mãos, executando o lançamento de tal
forma que a bola venha de trás, passando por cima da cabeça. A
bola estará em jogo assim que entrar no campo.
PENALIDADE:
Se a bola for arremessada de forma irregular, o árbitro ordenará
reversão em favor da equipe adversária.
c)
A bola
não poderá ser tocada novamente pelo arremessador, a não ser após
ter sido tocada por outro atleta.
PENALIDADE:
Tiro livre em favor da equipe adversária no local onde ocorreu a
infração.
·
Se dentro da área de meta da equipe adversária, poderá ser
executado de qualquer ponto dentro da mesma.
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