1 - O
CAMPO DO JOGO
Dimensões
O campo de jogo será retangular. O comprimento da linha lateral
deverá ser superior ao comprimento da linha de meta.
Comprimento: mínimo 90 m e máximo 120 m
Largura: mínima 45 m e máxima 90 m
Partidas Internacionais (medidas utilizadas no futebol Brasileiro)
Comprimento: mínimo 100 m e máximo 110 m
Largura: mínima 64 m e máxima 75 m
Marcação do campo de jogo
- O campo e jogo será marcado com linhas. As ditas
linhas pertencem as áreas que demarcam.
- As duas linhas de marcação mais compridas denominam-se linhas
laterais. As duas mais curtas chamam-se linhas de meta.
- Todas as linhas terão uma largura de 12 cm como máximo.
- O campo do jogo estará dividido em duas metades por uma linha
média.
- O centro do campo estará marcado com um ponto na metade a linha
média, ao redor do qual se traçara um círculo com um raio e 9,15
m.
A área de meta
- A área de meta, situada em ambos extremos do
campo de jogo, será demarcada a seguinte maneira:
- Serão traçadas duas linhas perpendiculares a linha de meta, a
5,5 m da parte interior de cada poste de meta. As ditas linhas se
adentrarão 5,5 m no campo de jogo e se unirão com uma linha
paralela a linha de meta. A área delimitada por essas linhas mais
a linha de meta será a área e meta.
A área penal
- A área penal, situada em ambos extremos do campo
de jogo, será demarcada da seguinte maneira:
- Serão traçadas duas linhas perpendiculares a linha de meta, a
16,5 m, da parte interior de cada poste de meta. Essas linhas se
adentrarão 16,5 m no campo de jogo e se unirão com uma linha
paralela a linha de meta. A área delimitada por essas linhas e a
linha de meta será a área penal.
- Em cada área penal será marcado um ponto penal a 11 m de
distância do ponto médio da linha entre os postes e eqüidistante
dos mesmos. No exterior de cada área penal se traçará, também, um
semicírculo com um raio de 9,15 m desde cada ponto penal.
Bandeiras de canto
- Em cada canto será colocado um poste não
pontiagudo com uma bandeirinha. A altura mínima do poste será de
1,5 m.
- Também se poderão colocar bandeirinhas em cada extremo da linha
média, a uma distância mínima de 1 m do exterior da linha lateral.
A área de canto
-
Se traçará um quadrante com um raio de 1 m desde
cada bandeirinha de canto ao interior do campo de jogo.
As metas
- As metas serão colocadas no centro de cada linha de meta.
- Consistirão em dois postes verticais, eqüidistantes das
bandeirinhas de canto e unidos na parte superior por uma barra
horizontal (travessão).
- A distância entre os postes será de 7,32 m e a distância da
borda inferior do travessão ao solo será de 2,44 m.
- Os potes e o travessão terão a mesma largura e espessura, com o
máximo de 12 cm. As linhas e meta terão as mesmas dimensões que os
postes e o travessão. Poderão ser colocadas redes fixadas nas
metas e no solo atrás a meta, com a condição de que estejam presas
de forma conveniente e não atrapalhem o goleiro.
- Os postes e o travessão deverão ser e cor branca.
- Os postes deverão estar fixados firmemente no solo. Poderão ser
utilizadas metas móveis somente no caso de que se cumpra essa
exigência.
Decisões do International F. A. Board
1.
Se o travessão
se rompe ou sai do lugar, interrompe-se o jogo até que tenha sido
reparado ou colocado em seu lugar. Se o travessão não puder ser
reparado, a partida será suspensa. Não se permitirá o emprego de
um corda como substituta do travessão; se puder ser reparado, a
partida reiniciará com a bola ao chão no lugar onde se encontrava
quando se interrompeu
o jogo.
2. Os
postes e os travessões deverão ser de madeira, metal ou outro
material aprovado. Podem ter forma quadrada, retangular, redonda
ou elíptica e não deverão constituir nenhum perigo para os
jogadores.
3. É
proibido todo
tipo e publicidade comercial - quer seja real ou virtual - no
campo de jogo e nas instalações do mesmo (incluídas as redes e as
áreas que as delimitam) desde o momento em que as equipes entram
no campo de jogo até o momento em que saiam no meio do tempo e
desde o momento em que voltam a entrar no campo até o término da
partida. Em particular, proíbe-se o uso de qualquer tipo de
publicidade nas metas, redes, postes de canto e nas próprias
bandeirinhas. Não se colocarão equipamentos estranhos ao jogo
(câmeras, microfones, etc.) nos ditos materiais.
4. Está
proibida a reprodução real ou virtual de logotipos ou emblemas
representativo da FIFA, Confederações, Associações Nacionais,
Ligas, Clubes ou outros organismos no campo e jogo ou nas
instalações o mesmo (incluídas as redes das metas e as áreas que
delimitam) durante o tempo de jogo, tal como se estipula a decisão
3.
Poderá
ser feita uma marcação fora do campo de jogo, a 9,15 m do
quadrante de canto e perpendicular à linha de meta, para marcar a
distância que deverá ser observada na execução de um tiro de
canto.
2 - A BOLA
Propriedades e medidas
-
será esférica
- será de couro ou outro material adequado
- terá uma circunferência não superior a 70 cm e não inferior a 68
cm
- terá um peso não superior a 450 g e não inferior 410 g, no
começo da partida
- terá uma pressão equivalente a 0,6 - 1,1 atmosferas (600 - 1100
g/cm2) ao nível do mar
Substituição de uma bola defeituosa
- Se a bola estoura ou se danifica durante uma partida:
- o jogo será interrompido;
- o jogo se reiniciará por meio de bola ao chão, executada com uma
nova bola no lugar onde a primeira bola se danificou.
- Se a bola estoura ou se danifica em um momento em que não está
em jogo (tiro inicial, tiro e meta, tiro de canto, tiro livre,
tiro penal ou arremesso lateral):
- A partida se reiniciará conforme às regras
- A bola não poderá ser trocada durante a partia sem a autorização
o árbitro.
3 - O NÚMERO
DE JOGADORES
Jogadores
-
A partida será jogada por duas equipes formadas por um máximo de
11 jogadores cada uma, dos quais um jogará como goleiro. A partida
não se iniciará se uma as equipes tiver menos e sete jogadores.
Competições oficiais
-
Poderão ser utilizados como máximo três (03) substitutos em
qualquer partida de uma competição oficial jogada sob os auspícios
da FIFA, as Confederações ou das Associações Nacionais.
- O regulamento da competição deverá estipular quantos substitutos
poderão ser designados, desde três (3) até um máximo de sete.
Outras partidas
-
Em outras partidas poderão se utilizar como máximo cinco (5)
substitutos, sempre que:
- as equipes em questão cheguem a um acordo sobre o número máximo
- o árbitro tenha sido informado antes do início da partida
- Caso o árbitro não tenha sido informado, ou não se tenha chegado
a um acordo antes o início da partida, não se admitirão mais de
três (3) substitutos.
Todas as partidas
-
Em todas as partidas, os nomes dos substitutos deverão ser
entregues ao árbitro antes do início da partida. Os substitutos
que não tenham sido designados esta maneira, não poderão
participar da partida.
Procedimentos de substituição
-
Para substituir-se a um jogador por um substituto deverão ser
observadas as seguintes condições:
- o árbitro deverá ser informado da substituição proposta antes
que esta seja efetuada
- o substituto não poderá entrar em campo e jogo até que o jogador
o qual substituirá tenha abandonado o campo de jogo e recebido o
sinal do árbitro
- o substituto entrará em campo e jogo unicamente pela linha
central e durante uma interrupção o jogo
- uma substituição ficará consumada quando o substituto entra em
campo de jogo
- a partir desse momento o substituto se converte em jogador, e o
jogador ao qual substitui deixa de ser jogador
- um jogador que tenha sido substituído não poderá participar mais
da partida
- todos os substitutos estão submetidos à autoridade e jurisdição
do árbitro, sejam chamados ou não a participar do jogo
Troca de goleiro
-
Qualquer dos jogadores poderá trocar e posição com o goleiro,
sempre que:
- O árbitro tenha sido previamente informado
- A troca se efetue durante uma interrupção do jogo
Contravenções/Sanções
-
Se um substituto entra em campo de jogo sem a autorização do
árbitro:
- o jogo será interrompido
- o substituto receberá como sanção o cartão amarelo e a ordem
para que saia do campo de jogo
- o jogo se reiniciará mediante bola ao chão no mesmo lugar que se
encontrava quando o jogo foi interrompido
- Se um jogador trocar de posição com o goleiro sem a autorização
do árbitro:
- jogo continuará
- os jogadores em questão serão sancionados com o cartão amarelo,
imediatamente depois da próxima interrupção do jogo
- Para qualquer outra infração a regra:
- Os jogadores serão sancionados com o cartão amarelo
Reinício do jogo
- Se o árbitro interrompe o jogo para aplicar uma advertência:
- A partida será reiniciada por meio e um tiro livre indireto
executado por um jogador a equipe contrária e do lugar onde a bola
se encontrava no momento em que o jogo foi interrompido
Jogadores e substitutos expulsos
-
Um jogador expulso antes do início do tiro inicial somente poderá
ser substituído por um dos substitutos designados.
- Um substituto designado expulso antes do tiro inicial ou depois
o começo da partia, não poderá ser substituído.
Decisões do International F. A. Board
1. Sujeito
às disposições básicas da Regra 3, o número mínimo e jogadores em
uma equipe deixa-se a critério das Associações Nacionais. Não
obstante, o Board estima que uma partida não deverá continuar se
tiver menos e sete jogadores em uma das equipes.
2. O
treinador poderá dar instruções táticas aos jogadores durante a
partida. Ele e os demais componentes da comissão técnica deverão
permanecer dentro dos limites da área técnica nos lugares onde
exista um zona tal, e deverão comportar-se de maneira correta.
4 - O
EQUIPAMENTO DOS JOGADORES
Segurança
-
Os jogadores não utilizarão nenhum equipamento nem levarão nenhum
objeto que seja perigoso para eles mesmos ou para os demais
jogadores (incluindo qualquer tipo de jóias).
Equipamento básico
-
O equipamento básico e um jogador será:
- um jérsei ou camiseta
- calções - caso usem calções térmicos, estes deverão Ter a cor
principal dos calções do uniforme
- meias
- caneleiras
- calçado
Caneleira
-
deverão estar abertas e cobertas completamente pelas meias
- deverão ser de um material apropriado (borracha, plástico ou
material similar)
- deverão proporcionar um grau razoável e proteção
Goleiros
-
cada goleiro vestirá cores que o diferenciem dos demais jogadores,
do árbitro e dos árbitros assistentes.
Infrações/Sanções
-
No caso e qualquer infração a presente Regra:
- não será necessário interromper o jogo
- o árbitro ordenará ao jogador infrator que abandone o campo de
jogo para que ponha em ordem seu equipamento
- o jogador sairá do campo de jogo na seguinte ocasião em que a
bola não esteja em jogo, a menos que o jogador então tenha posto
em ordem seu equipamento
- todo jogador que tenha que abandonar o campo de jogo para pôr em
ordem seu equipamento não poderá retornar ao campo de jogo sem a
autorização do árbitro
- o árbitro se certificará e que o equipamento do jogador está em
ordem antes de permitir que reingresse no campo de jogo
- o jogador só poderá regressar ao campo e jogo quando a bola não
estiver em jogo
Um jogador que tenha sido obrigado a abandonar o campo de jogo
por infração a esta Regra e que entra (reingressa) ao campo de
jogo sem a autorização do árbitro será advertido e receberá o
cartão amarelo.
Reinício de jogo
-
Se o árbitro interromper o jogo para advertir o infrator:
- o jogo será reiniciado por meio de um tiro livre indireto
executado por um jogador da equipes adversária do lugar onde a
bola se encontrava quando o árbitro interrompeu a partida.
5 - O ÁRBITRO
A autoridade do árbitro
-
Cada partida será controlada por uma árbitro, que terá a
autoridade total para fazer cumprir as Regras de jogo na partida
para a qual tenha sido designado.
Poderes e deveres
-
fará cumprir as regras de jogo
- controlará a partida em cooperação com os árbitros assistentes
e, sempre que o caso o requeira, com o quarto árbitro
- se assegurará e que as bolas utilizadas correspondam às
exigências da Regra 2
- se assegurará de que o equipamento dos jogadores cumpram às
exigências da Regra 4
- atuará como cronometrista e tomará nota dos incidentes na
partida
- interromperá, suspenderá ou finalizará a partida quando julgue
oportuno, no caso de que se cometam infrações as regras de jogo
- interromperá, suspenderá ou finalizará a partida por qualquer
tipo e interferência externa
- interromperá a partia se julgar que algum jogador tenha sofrido
uma lesão grave e se encarregará de que o mesmo seja transportado
para fora do campo de jogo
- permitirá que o jogo continue até que a bola esteja fora de
jogo, se julga que um jogador está só levemente contundido
-
se assegurará de que todo jogador que sofra uma lesão com
sangramento saia do campo de jogo. O jogador só poderá regressar
depois do sinal do árbitro, que se certificará de que a ferida
tenha deixado de sangrar
- permitirá que o jogo continue se a equipe a qual se tenha
cometido uma infração se beneficia e uma vantagem, se sancionará a
infração cometida inicialmente se a vantagem prevista não se
concretiza nesse momento
- castigará a falta mais grave quando um jogador comete mais e uma
infração ao mesmo tempo
- tomará medidas disciplinares contra jogadores que cometam faltas
merecedoras de advertência ou expulsão. Não está obrigado a tomar
as medidas imediatamente, porém deverá fazê-lo apenas logo que se
detenha o jogo.
- Tomará medidas contra os funcionários oficiais das equipes que
não se comportem de forma correta e poderá, se o julga necessário,
expulsá-los do campo de jogo e de seus arredores
- atuará conforme as indicações de seus árbitros assistentes em
relação com incidentes que não tenha podido observar
- não permitirá que pessoas não autorizadas entrem no terreno de
jogo
- reiniciará o jogo após uma interrupção
- remeterá às autoridades competentes um informe da partida, com
dados sobre toas as medidas disciplinares tomadas contra jogadores
ou funcionários oficiais das equipes e sobre qualquer outro
incidente que tenha ocorrido antes, durante e depois da partida
Decisões do árbitro
-
As decisões do árbitro sobre fatos em relação com o jogo, são
definitivas.
- O árbitro poderá mudar sua decisão unicamente, se si der conta e
que é incorreta ou, se o julga necessário, conforme a uma
indicação por parte de um árbitro assistente, sempre que não tenha
reiniciado ainda o jogo.
Decisões do International F. A. Board
1. Um
árbitro (ou no caso que proceda, um árbitro assistente ou um
quarto árbitro) não será responsável de:
-
Qualquer tipo
e lesão que sofra um jogador, funcionário oficial ou espectador.
- Qualquer dano a todo tipo de propriedade.
- Qualquer outra perda sofrida por um indivíduo, clube, companhia,
associação ou entidade similar, a qual se deva ou possa dever-se a
alguma decisão que tenha podido tomar conforme as regras de jogo
ou com respeito ao procedimento normal requerido para celebrar,
julgar e controlar uma partida.
- Entre tais situações podem compreender-se:
- uma decisão quanto as condições o campo de jogo, do recinto ou
metereológicas sejam tais que não permitam disputar o encontro
- uma decisão de suspender definitivamente uma partida por
qualquer razão
- uma decisão no que diz respeito ao estado dos acessórios e
equipamentos utilizados durante uma partida, incluindo as traves
de meta, o travessão, as bandeirinhas de córner e a bola
- uma decisão de suspender ou não suspender uma partida devido a
interferências dos espectadores ou por qualquer problema na área
dos espectadores
- uma decisão e interromper ou não o jogo para permitir que um
jogador lesionado seja transportado para fora do campo e jogo para
ser atendido
- uma decisão de solicitar ou insistir que um jogador lesionado
seja retirado do campo de jogo para ser atendido
- uma decisão de permitir ou não a um jogador levar certa
indumentária ou equipamento
- uma decisão (na medida em que isso possa ser de sua
responsabilidade) de permitir ou não a toda pessoa (incluindo
funcionários as equipes e do estádio, pessoal e segurança,
fotógrafos ou outros representantes dos meios e informação) estar
presente nos arredores do campo de jogo
- qualquer outra decisão que possa tomar conforme as regras de
jogo ou em conformidade com seus deveres e de acordo com o
estipulado pelas normas a FIFA, Confederação, Associação ou Liga
sob cuja jurisdição se dispute a partida
1. Em
torneios ou competições em que tenha sido designado um quarto
árbitro, as tarefas e os deveres deste deverão ser conforme as
diretivas aprovadas pela International F. A. Board.
2. Os
fatos relacionados com o jogo compreenderão se um gol tenha sido
ou não consignado e o
resultado a
partida.
6 - OS
ÁRBITROS ASSISTENTES
Deveres
-
Serão designados dois (02) árbitros assistentes que terão, sem
prejuízo do que decida o árbitro, a missão de indicar:
- Se a bola tenha ultrapassado em sua totalidade os limites de
campo
- A que equipe corresponde efetuar os tiros e canto, de meta ou o
arremesso lateral
- Quando se deverá sancionar a um jogador por ele estar em posição
e impedimento
- Quando se solicita uma substituição quando ocorre alguma falta
ou outro incidente fora do campo visual do árbitro
Assistência
-
Os árbitros assistentes ajudarão igualmente o árbitro a dirigir o
jogo conforme as Regras.
- Em caso de intervenção indevida ou conduta incorreta e um
árbitro assistente, o árbitro prescindirá de seus serviços e
elaborará um informe para as autoridades pertinentes.
7 – A DURAÇÃO
DA PARTIDA
Tempo de jogo
-
A partida durará dois tempos iguais de 45 minutos cada um, salvo
que por mútuo acordo entre o árbitro e as duas equipes
participantes decidam outra coisa. Todo acordo e alterar o tempo e
jogo (por exemplo, reduzir cada tempo a 40 minutos devido a
insuficiência de luz) deverá ser tomado antes do início da partia
e em conformidade com o regulamento da competição.
Intervalo o meio tempo
-
Os jogadores tem direito a um intervalo no meio do tempo.
- O descanso do meio tempo não deverá exceder de 15 minutos.
- O regulamento a competição deverá estipular claramente a duração
do descanso do meio tempo.
- A duração do descanso do meio tempo poderá alterar-se unicamente
com consentimento do árbitro.
Recuperação do tempo perdido
-
Cada período deverá prolongar-se para recuperar todo o tempo
perdido por:
- substituições
- avaliação da lesão de jogadores
- transporte do jogadores lesionados para fora o campo e jogo para
serem atendidos
- perda de tempo
- qualquer outro motivo
- A recuperação do tempo perdido ficará a cargo do árbitro.
Tiro penal
-
No caso em que se tenha que lançar ou repetir um tiro penal, se
prorrogará o período em questão até que se tenha consumado o tiro
penal.
Tempo suplementar
-
O regulamento de uma competição poderá prever dois tempos
suplementares iguais. Se aplicarão o estipulado na Regra 8.
Partida suspensa
-
Voltar-se-á a jogar toda partida suspensa definitivamente, a menos
que o regulamento estipule outro procedimento.
8 - O INÍCIO
E O REINÍCIO DO JOGO
Introdução
- Será lançada uma moeda e a equipe que ganhe o sorteio decidirá a
direção para a qual atacará no primeiro tempo da partida.
- A outra equipe efetuará o tiro inicial para começar a partida.
- A equipe que ganha o sorteio executará o tiro inicial para
iniciar o segundo tempo.
- No segundo tempo a partida, as equipes trocarão de metade de
campo e atacarão em direção oposta.
Tiro inicial
-
O tiro inicial é uma forma de iniciar ou reiniciar o jogo:
- no começo da partida
- depois de ter marcado um gol
- no começo do segundo tempo da partida
- no começo e cada tempo suplementar, quando for o caso
- Se poderá conceder um gol diretamente de um tiro inicial.
Procedimentos
-
Todos os jogadores deverão encontrar-se em seu próprio campo.
- Os jogadores da equipe contrária aquela que efetuará o tiro
inicial deverão encontrar-se no mínimo a 9,15 m a bola até que
esta seja jogada.
- A bola se encontrará imóvel no ponto central.
- O árbitro dará o sinal.
- A bola entrará em jogo no momento em que seja chutada e se mova
até adiante.
- O executor do tiro não poderá tocar a bola pela segunda vez
antes de que seja jogada por outro jogador.
- Depois que uma equipe marque um gol, a equipe contrária efetuará
o tiro inicial.
Contravenções/Sanções
-
No caso em que o executor o tiro inicial toque a bola pela Segunda
vez antes de que seja jogada por outro jogador:
- se concederá um tiro livre indireto a equipe adversária, que se
lançará desde o lugar onde se cometeu a falta
- Para qualquer outra infração o procedimento do tiro inicial:
- o tiro inicial será repetido
Bola ao chão
-
A bola ao chão é uma forma e reiniciar o jogo depois e uma
interrupção temporária necessária, quando a bola está em jogo, por
causa de qualquer incidente não indicado nas regras do jogo.
- O árbitro deixará cair a bola no lugar em que se encontrava
quando foi interrompida a partida.
- O jogo será considerado reiniciado quando a bola tocar o solo.
Contravenções/Sanções
-
Se voltará a deixar cair a bola:
- se é tocada por um jogador antes e tocar o chão
- se sai do campo e jogo depois e tocar o chão, sem haver sido
tocada por um jogador
Circunstâncias especiais
-
Um tiro livre concedido a equipe defensora em sua área e meta
poderá ser lançado desde qualquer parte dessa área.
- Um tiro livre indireto concedido a equipe atacante na área de
meta adversária será lançado desde a linha da área de meta
paralela a linha e meta, no ponto mais próximo onde ocorreu a
infração.
- Uma bola ao chão para reiniciar a partida, depois que o jogo
tenha sido interrompido temporariamente dentro a área de meta,
será executada na linha de área de meta paralela a linha e meta,
no ponto mais próximo do lugar onde se encontrava a bola quando se
interrompeu o jogo.
9 - A BOLA EM JOGO OU FORA DE JOGO
-
A bola estará fora de jogo quando:
- tiver ultrapassado completamente uma linha e lateral ou de meta,
seja por terra ou pelo ar
- jogo tenha sido interrompido pelo árbitro
A bola em jogo
A bola estará em jogo em todo outro momento, inclusive quando:
- rebate nas traves, travessão ou bandeirinha de canto e permanece
no campo e jogo
- rebate no árbitro ou de um árbitro assistente localizado no
interior do terreno de jogo
10 - O GOL MARCADO
-
Se terá marcado um gol quando a bola tenha ultrapassado totalmente
a linha e meta entre os postes e por baixo do travessão, sempre
que a equipe a favor da qual se marcou o gol não tenha cometido
previamente alguma irregularidade às Regras e Jogo.
Equipe vencedora
-
A equipe que tenha marcado o maior número de gols durante uma
partida será a vencedora. Se ambas as equipes marcaram o mesmo
número e gols ou não marcaram nenhum gol, a partida terminará em
empate.
Regulamento de competição
-
Os regulamentos de uma competição poderão estipular um tempo
suplementar ou outro procedimento aprovado pela International F.
A. Board para determinar o vencedor de uma partida em caso de
empate.
11 - O
IMPEDIMENTO
Posição de impedimento
-
O fato de estar em uma posição de impedimento não constitui um
infração em si.
- Um jogador estará em posição de impedimento se:
- se encontra mais próximo a linha de meta contrária que a bola e
o penúltimo adversário
- Um jogador não estará em posição e impedimento se:
- se encontra em sua própria metade de campo ou
- está na mesma linha que o penúltimo adversário ou
- está na mesma linha que os dois últimos adversários
Infração
-
Um jogador em posição de impedimento será sancionado somente se no
momento em que a bola toca ou é jogada por um de seus
companheiros, se encontra, na opinião do árbitro implicado no jogo
ativo:
- interferindo no jogo ou
- interferindo a um adversário ou
- ganhando vantagem dessa posição
Não é infração
-
Não existirá infração por impedimento se o jogador receber a bola
diretamente de:
- um tiro de meta ou
- um arremesso lateral ou
- uma cobrança e tiro de canto
Contravenções/Sanções
-
Por qualquer infração de impedimento, o árbitro deverá outorgar um
tiro livre indireto a equipe adversária que será lançado desde o
lugar onde se cometeu a falta.
12 - FALTAS E
CONDUTA ANTI-ESPORTIVA
As faltas e conduta anti-esportivas serão sancionadas a seguinte
maneira:
Tiro livre direto
-
Será sancionado um tiro livre direto a equipe adversária se um
jogador comete uma as seguintes seis (6) faltas e maneira que o
árbitro considere imprudente, temerária ou com o uso de força
excessiva:
- dar ou tentar dar um pontapé em um adversário
- dar ou tentar dar uma rasteira em um adversário
- saltar sobre um adversário
- trancar a um adversário
- agredir ou tentar agredir a um adversário
- empurrar a um adversário
- Será concedido assim mesmo um tiro livre direto a equipe
adversária se um jogador comete uma das seguintes quatro (4)
faltas:
- dar um pontapé no adversário antes de tocar a bola
- agarrar a um adversário
- cuspir em um adversário
- tocar a bola com as mãos deliberadamente (exceto o goleiro
dentro de sua própria área penal)
- O tiro direto livre será lançado desde o lugar onde se cometeu a
falta.
Tiro penal
-
Será concedido um tiro penal se um jogador comete uma das dez (10)
faltas mencionadas dentro de sua própria área penal,
independentemente da posição de bola e sempre que a mesma esteja
em jogo.
Tiro livre indireto
-
Será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária se um
goleiro comete uma as seguintes cinco (5) faltas entro de sua
própria área penal:
-
dar mais de quatro passos enquanto retém a bola em suas mãos,
antes de colocá-la em jogo
-
voltar a tocar a bola com as mãos depois de haver posto em jogo e
sem que qualquer outro jogador a tenha tocado
-
tocar a bola com as mãos depois que um jogador de sua equipe a
tenha cedido com o pé
-
tocar a bola com as mãos depois de tê-la recebido diretamente de
um arremesso lateral lançado por um companheiro
-
perder tempo
-
Será concedido assim mesmo um tiro livre indireto à equipe
adversária se um jogador, na opinião do árbitro:
-
joga e forma perigosa
-
obstruir o avanço de um adversário
- impede que o goleiro possa jogar a bola com as mãos
- cometer qualquer outra falta que não tenha sido anteriormente
mencionada na Regra 12, pela qual o jogo seja interrompido para
advertir ou expulsar a um jogador
- O tiro livre indireto será lançado desde o lugar onde se cometeu
a falta.
Sanções disciplinares
Faltas puníveis com uma advertência
-
Um jogador será advertido e receberá o cartão amarelo se comete
uma das seguintes sete (7) faltas:
1.
for
culpado de conduta anti-esportiva;
2.
desaprovar com palavras ou ações as decisões do árbitro;
3.
infringir persistentemente as regras o jogo;
4.
retardar o reinício do jogo;
5.
não
respeitar a distância regulamente em um tiro de canto ou tiro
livre;
6.
entrar ou voltar a entrar no campo e jogo sem a permissão do
árbitro;
abandonar deliberadamente o campo de jogo sem a permissão do
árbitro.
Faltas puníveis com uma expulsão
Um jogador será expulso e receberá o cartão vermelho se cometer
uma das seguintes sete (7) faltas:
1.
for
culpado de jogo brusco grave;
2.
for
culpado e conduta violente;
3.
cuspir a um adversário ou em qualquer outra pessoa;
4.
impedir com a mão de forma intencional um gol ou malograr uma
oportunidade manifesta de um gol (isso não vale para o goleiro
dentro de sua própria área penal);
5.
malograr a oportunidade manifesta de marcar um gol de um
adversário que se dirige até a meta do jogador mediante uma falta
punível com tiro livre ou penal;
6.
empregar linguagem ofensiva, grosseira e obscena;
7.
receber uma segunda advertência na mesma partida.
Decisões do International F. A. Board
1. Será
concedido um tiro penal se um goleiro golpear ou tentar golpear um
adversário em sua própria área penal lançando-lhe a bola enquanto
a mesma está em jogo.
2. Se
um jogador cometer uma falta sancionável com uma advertência ou
uma expulsão, seja dentro ou fora do campo e jogo, contra um
adversário, um companheiro, o árbitro, um árbitro assistente ou
contra qualquer outra pessoa, será castigado conforme a natureza
da falta cometida.
3. Se
considerará que o goleiro controla a bola quando toca com qualquer
parte de suas mãos ou braços. A posse da bola incluirá assim
mesmo, a defesa intencional do goleiro, porém não inclui quando -
segundo o árbitro - a bola rebate acidentalmente no goleiro, por
exemplo, depois de efetuar uma defesa.
O goleiro será culpado de perder tempo se retém a bola em suas
mãos durante mais de 5 ou 6 segundos.
4. Em
virtude do estipulado na Regra 12, um jogador poderá passar a bola
ao seu goleiro utilizando a cabeça, o peito, o joelho, etc. Não
obstante, se na opinião do árbitro, um jogador emprega um truque
deliberado para burlar a regra, enquanto a bola está em jogo, o
jogador será culpado de conduta anti-esportiva. Será advertido,
receberá cartão amarelo e será concedido um tiro livre indireto à
equipe adversária desde o lugar onde se cometeu a falta.
Um jogador que empregue um truque para burlar a regra enquanto
executa um tiro livre, será sancionado por conduta anti-esportiva
e receberá o cartão amarelo. Se voltará a lançar o tiro livre.
Em tais circunstâncias, será irrelevante se o goleiro toca ou não
posteriormente a bola com as mãos. A falta é cometida pelo jogador
que tenta burlar tanto a Regra, como o espírito da Regra 12.
5. Um
carrinho por trás que ponha em perigo a integridade física de um
adversário deverá ser punido como jogo brusco grave.
6. Toda
simulação no campo de jogo que tenha por finalidade enganar o
árbitro será punida como conduta anti-esportiva.
13 - OS TIROS LIVRES
Os tiros livres são diretos ou indiretos.
-
Tanto para os tiros livres indiretos como para os indiretos, a
bola deverá estar imóvel quando se lança o tiro e o executor não
poderá voltar a jogar a bola antes de que esta tenha tocado a
outro jogador.
O tiro livre direto
-
se o tiro livre direto entra diretamente na meta contrária, será
concedido um gol
- se um tiro livre ireto entrar diretamente na própria meta será
concedido tiro de canto à equipe contrária
O tiro livre indireto
Sinal
-
O árbitro indicará um tiro livre indireto levantando o braço ao
alto. Deverá manter seu braço na dita posição até que tenha sido
executado e conservar este sinal até que a bola tenha tocado a
outro jogador ou tenha saído de jogo.
A bola entra na meta
-
O gol será válido se a bola toca a outro jogador antes de entrar
na meta.
- Se um tiro livre indireto entrar diretamente na meta contrária
será concedido um tiro de meta.
- Se um tiro livre indireto entrar na própria meta será concedido
um tiro de canto à equipe contrária.
Posição no tiro livre
Tiro livre dentro da área penal
-
Tiro livre direto ou indireto a favor da equipe defensora:
- todos os adversários deverão encontrar-se no mínimo a 9,15 m da
bola
- todos os adversários deverão permanecer fora da área penal até
que a bola esteja em jogo
- a bola estará em jogo apenas se tenha sido lançada diretamente
para fora da área penal
- um tiro concedido na área de meta poderá ser lançado de qualquer
ponto da dita área
- Tiro livre direto ou indireto a favor da equipe atacante:
- todos os adversários deverão encontrar-se no mínimo a 9,15 m a
bola até que esta esteja em jogo, salvo si se encontram colocados
sobre sua própria linha de meta entre os postes de meta
- a bola estará em jogo no momento em que é chutada e se põe em
movimento
- um tiro livre indireto concedido na área de meta será lançado
desde a parte da linha da área de meta, paralela a linha de meta
mais próxima do lugar onde se cometeu a falta
Tiro livre fora da área penal
- todos os adversários deverão encontrar-se no mínimo a 9,15 m da
bola até que esta esteja em jogo
- a bola estará em jogo no momento em que é chutada e se põe em
movimento
- o tiro livre será lançado desde o lugar onde se cometeu a falta
Contravenções/Sanções
-
Se ao executar um tiro livre um adversário se encontra mais perto
da bola que a distância regulamentar:
- se repetirá o tiro
- Se a equipe defensora lança um tiro livre desde sua própria área
penal sem que a bola entre diretamente em jogo:
- se repetirá o tiro
Tiro livre lançado por qualquer jogador exceto o goleiro
-
Se a bola estiver em jogo e o executor do tiro toca pela Segunda
vez a bola (exceto com suas mãos) antes que esta tenha tocado a
outro jogador:
- será concedido tiro livre indireto à equipe contrária desde o
lugar onde se cometeu a falta
- Se a bola estiver em jogo e oi executor do tiro toca
intencionalmente a bola com as mãos antes que ela tenha tocado a
outro jogador:
- Será concedido um tiro livre direto à equipe contrária desde o
lugar onde se cometeu a falta
- Será concedido um tiro penal se a falta for cometida dentro da
área penal do executor
Tiro livre lançado pelo goleiro
-
Se a bola está em jogo e o goleiro toca pela Segunda vez a bola
(exceto com suas mãos) antes que ela tenha tocado outro jogador:
- Será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária desde o
lugar onde se cometeu a infração
- Se a bola estiver em jogo e o goleiro tocá-la intencionalmente
com a mão antes que ela tenha tocado a outro jogador:
- será concedido um tiro livre direto à equipe contrária se a
falta ocorreu fora da área penal o goleiro, e o tiro será lançado
o lugar onde se cometeu a falta
- será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária se a
falta ocorreu dentro da área penal do goleiro, e o tiro será
lançado desde o lugar onde se cometeu a falta.
14 - O TIRO PENAL
-
Será concedido um tiro penal contra a equipe que cometeu uma das
dez faltas que levam a um tiro direto (Regra 12), dentro de sua
própria área penal enquanto a bola está em jogo.
-
Um gol poderá ser marcado diretamente de um tiro penal.
- Será concedido tempo adicional para poder executar um tiro penal
ao final de cada tempo ou ao final dos períodos suplementares.
Posição da bola e dos jogadores
A bola:
-
será colocada no ponto penal.
O executor do tiro penal:
-
deverá ser devidamente identificado.
O goleiro defensor:
-
deverá permanecer sobre sua própria linha de meta, frente ao
executor do tiro penal, entre os postes de meta até que a bola
esteja em jogo.
Os jogadores, exceto o executor do tiro, estarão colocados:
-
no campo de jogo
- fora da área penal
- atrás do ponto penal
- a um mínimo de 9,15 m do ponto penal.
O árbitro
-
não dará o sinal para execução do tiro penal até que todos os
jogadores se encontrem colocados em uma posição conforme a Regra.
- Decidirá quando se tenha consumado um tiro penal.
Procedimento
-
o executor o tiro penal chutará a bola para a frente
- não poderá voltar a jogar a bola até que esta não tenha tocado a
outro jogador
-
a bola está em jogo no momento em que for chutada e se põe em
movimento.
Quando se executa um tiro penal durante o curso normal de uma
partida ou quando o período de jogo tiver sido prorrogado no
primeiro tempo ou ao final do tempo regulamentar com objetivo de
lançar ou voltar a lançar um tiro penal, se concederá um gol se,
antes de passar entre os postes e abaixo do travessão a bola tocar
um ou ambos os postes, ou o travessão ou o goleiro.
Contravenções/Sanções
-
Se o árbitro á o sinal de executar o tiro penal e, antes que a
bola esteja em jogo, ocorre uma das seguintes situações:
O executor do tiro infringe as regras do jogo
- O executor do tiro toca pela Segunda vez a bola (exceto com
suas mãos) antes que esta tenha tocado a outro jogador:
- será concedido tiro livre indireto à equipe contrária desde o
lugar onde se cometeu a falta.
- Se o executor tocar intencionalmente a bola com as mãos antes
que ela tenha tocado a outro jogador:
- será concedido um tiro livre direto à equipe contrária desde o
lugar onde se cometeu a falta.
- A bola toca qualquer outro objeto no momento em que se move para
a frente:
- o tiro será repetido
- A bola rebate no campo de jogo do goleiro, o travessão ou os
postes, e toca logo depois em qualquer outro objeto:
- o árbitro interromperá o jogo
- o jogo se reiniciará com bola ao chão desde o lugar onde tocou o
objeto
15 - O ARREMESSO LATERAL
-
O arremesso lateral é uma forma de reiniciar o jogo
- Não se poderá consignar um gol diretamente de um arremesso
lateral.
Será concedido arremesso lateral:
-
quando a bola tiver ultrapassado em sua totalidade a linha
lateral, seja por terra ou pelo ar;
- desde o ponto por onde ultrapassou a linha lateral;
- aos adversários o jogador que tocou por último a bola.
Procedimento
-
No momento de lançar a bola, o executor deverá:
- estar de frente para o campo de jogo;
- ter uma parte de ambos os pés sobre a linha lateral ou no
exterior da mesma;
- lançar a bola desde de trás e por cima da cabeça.
- O executor do arremesso lateral não poderá voltar a jogar a bola
até que esta não tenha tocado a outro jogador.
- A bola estará em jogo tão logo tenha entrado no campo de jogo.
Contravenções/Sanções
Arremesso lateral executado por qualquer jogador, exceto o
goleiro.
-
Se a bola estiver em jogo e o executor do arremesso toca pela
Segunda vez a bola (exceto com as mãos) antes que está tenha
tocado a outro jogador:
- será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária desde o
lugar onde se cometeu a falta
- Se a bola está em jogo e o executor do arremesso toca
intencionalmente a bola com as mãos antes que esta tenha tocado a
outro jogador:
- será concedido um tiro livre direto à equipe contrária, desde o
lugar onde se cometeu a falta
- será concedido um tiro penal se a falta for cometia dentro da
área penal do executor
Arremesso lateral lançado pelo goleiro
-
Se a bola está em jogo e o goleiro tocá-la pela Segunda vez
(exceto com as mãos) antes que esta tenha tocado a outro jogador:
- será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária desde o
lugar onde se cometeu a falta
- Se a bola está em jogo e o goleiro toca intencionalmente a bola
com a mão antes que esta tenha tocado a outro jogador:
- será concedido um tiro livre direto à equipe contrária, se a
falta ocorreu fora da área penal o goleiro e o tiro será lançado
desde o lugar onde se cometeu a falta
- será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária se a
falta ocorreu dentro da área penal o goleiro e o tiro será lançado
desde o lugar onde a falta foi cometida
- Se um adversário distrai ou estorva de forma incorreta o
executor do arremesso:
- Será advertido por conduta anti-esportiva e receberá o cartão
amarelo
- Para qualquer outra contravenção a Regra:
- o arremesso lateral será executado por um jogador da equipe
contrária.
16 - O TIRO DE META
- O tiro de meta é uma forma de reiniciar o jogo.
- Um gol pode ser anotado diretamente de um tiro de meta, porém
somente contra a equipe adversária.
Se concederá um tiro de meta quando:
-
a bola tenha ultrapassado em sua totalidade a linha de meta, seja
por terra ou pelo ar, depois de haver tocado por último um jogador
da equipe atacante, e não tenha marcado um gol conforme a Regra
10.
Procedimento
-
a bola será lançada desde qualquer ponto da área de meta por um
jogador da equipe defensora
- os adversários deverão permanecer fora da área penal até que a
bola esteja em jogo
- o executor do tiro não poderá voltar a jogar a bola até que esta
não tenha tocado a outro jogador
- a bola estará em jogo quando tenha sido lançada diretamente fora
a área penal
Contravenções/Sanções
-
Se a bola não for lançada diretamente fora da área penal:
- o tiro de meta será repetido
Tiro de meta executado por qualquer jogador, exceto o goleiro
-
Se a bola está em jogo e o executor do tiro toca pela Segunda vez
a bola (exceto com as mãos) antes que esta tenha tocado a outro
jogador:
- será concedido tiro livre indireto à equipe contraria desde o
lugar onde a falta foi cometida
- Se a bola está em jogo e o executor do tiro tocá-la
intencionalmente com as mãos antes desta ter tocado a outro
jogador:
- será concedido tiro livre direto à equipe contraria, desde o
lugar onde a falta foi cometida
- será concedido um tiro penal se a falta foi cometida dentro da
área penal do executor
Tiro de meta lançado pelo goleiro
-
Se a bola está em jogo e o
goleiro toca pela Segunda vez a bola (exceto com
suas mãos) antes que esta tenha tocado a outro jogador:
- será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária desde o
lugar onde a falta foi cometida
- Se a bola está em jogo e o goleiro toca intencionalmente a bola
com a mão antes que esta tenha tocado a outro jogador:
- será concedido um tiro livre direto à equipe contrária se a
falta ocorreu fora da área penal do goleiro, e o tiro será lançado
desde o lugar onde a falta foi cometida
- será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária se a
falta ocorreu dentro da área penal do goleiro, e o tiro será
lançado desde o lugar onde a falta foi cometida
- Para qualquer outra infração à Regra:
- o tiro será repetido
17 - O TIRO DE CANTO
- O tiro de canto é uma forma e reiniciar o jogo.
- Se poderá anotar um gol diretamente de um tiro de canto, porém
somente contra a equipe contrária.
Será concedido um tiro e canto quando:
- a bola tiver ultrapassado na sua totalidade a linha de meta,
seja por terra ou pelo ar, depois de haver tocado por último a um
jogador da equipe defensora, e não tenha sido marcado um gol
conforme a Regra 10
Procedimento
- a bola será colocada no interior do quadrante da bandeirinha de
córner que estiver mais próxima
- não se deverá tirar a bandeirinha do córner
- os adversários deverão permanecer a um mínimo de 9,15 m da bola
até que esta esteja em jogo
- a bola será lançada por um jogador da equipe atacante
- a bola estará em jogo no momento em que é chutada e se põe em
movimento
- executor do tiro não deverá jogar a bola pela Segunda vez até
que esta não tenha tocado a outro jogador
Contravenções/Sanções
- O tiro de canto será executado por qualquer jogador, exceto o
goleiro.
- Se a bola está em jogo e o executor o tiro toca a bola pela
Segunda vez (exceto com as mãos) antes de que esta tenha tocado a
outro jogador:
- será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária desde o
lugar onde a falta foi cometida. Se a bola está em jogo e o
executor do tiro toca intencionalmente a bola com as mãos antes
que esta tenha tocado a outro jogador:
- será concedido um tiro livre direto à equipe contrária desde o
lugar onde a infração foi cometida
- será concedido um tiro penal se a falta foi cometida dentro da
área penal o executor
Tiro de canto executado pelo goleiro
- Se a bola está em jogo e o goleiro toca pela Segunda vez a bola
(exceto com suas mãos) antes que esta tenha tocado a outro
jogador:
- será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária desde o
lugar onde a falta foi cometida
- Se a bola está em jogo e o goleiro toca intencionalmente a bola
com as mãos antes que esta tenha tocado a outro jogador:
- será concedido um tiro livre direto à equipe contrária se a
falta ocorreu fora da área penal do goleiro e o tiro será lançado
desde o lugar onde a falta foi cometida
- será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária se a
falta ocorreu dentro da área penal do goleiro e o tiro será
lançado desde o lugar onde a falta foi cometida
- Para qualquer outra contravenção a Regra:
- o tiro será repetido
OUTRAS CONSIDERAÇÕES
Tiros desde o ponto penal
A execução de tiros desde o ponto penal é um método
para determinar que equipe será a vencedora em caso de empate,
sempre que o regulamento de uma competição assim o exija.
Procedimento:
-
o árbitro deverá escolher a meta em que se
lançarão os penais;
-
o árbitro lançará uma moeda e a equipe cujo
capitão ganhe o sorteio executará o primeiro tiro;
-
o árbitro anotará todos os tiros lançados;
-
sujeito as condições seguintes, cada equipe
lançará cinco tiros;
-
os tiros deverão executar-se alternadamente;
-
se antes que ambas as equipes tenham executados
seus cinco tiros, uma tiver marcado mais gols que a outra possa
marcar ainda que completando seus cinco tiros, a execução dos
mesmos se dará por terminada;
-
se ambas as equipes tiverem executados seus cinco
tiros, marcando a mesma quantidade de gols ou sem marcar nenhum,
a execução dos tiros deverá continuar na mesma ordem até que uma
equipe tenha marcado um gol a mais que a outra, depois de lançar
o mesmo número de tiros;
-
um goleiro que sofra uma lesão durante a execução
dos tiros e não possa seguir jogando, poderá ser substituído por
um suplente designado, sempre que sua equipe não tenha utilizado
o número máximo de suplentes permitido pelo regulamento da
competição;
-
com exceção do caso antes mencionado, só os
jogadores que se encontram no campo de jogo ao final da partida,
incluindo o tempo suplementar sempre que ocorra, estarão
autorizados a lançar tiros desde o ponto penal;
-
cada tiro deverá ser executado por um jogador
diferente e todos os jogadores designados deverão lançar um tiro
antes que um jogador possa lançar um segundo tiro;
-
qualquer jogador designado poderá trocar de posto
com o goleiro em todo o momento durante a execução dos tiros;
-
somente os jogadores designados e os árbitros
poderão encontrar-se no terreno de jogo quando se executam os
tiros desde o ponto penal;
-
todos os jogadores, exceto o jogador que lançará
o penal e os dois goleiros, deverão permanecer no interior do
círculo central;
-
goleiro que é companheiro do executante deverá
permanecer no campo de jogo, fora da área penal onde os tiros
estejam sendo executados, na interseção da linha de meta com a
linha que se estende perpendicular a linha de meta (linha da
área penal);
-
a menos que se estipule outra coisa, se aplicarão
as regras de jogo e as decisões pertinentes do Internacional
Football Association Board, quando se lançem tiros desde o ponto
penal.
A área técnica
A área técnica descrita na Regra 3, Decisão n° 2,
da International Football Association Board, se refere
particularmente às partidas disputadas em estádios que contem com
uma área especial para o pessoal técnico e substitutos, tal como
se pode ver na ilustração abaixo.
As áreas técnicas podem diferir de umestádio para
outro, por exemplo em tamanho ou localização: as seguintes notas
servirão de norma geral:
-
a área técnica se estende a 1 m de cada lado do
banco e até adiante a distância de 1 m da linha lateral;
-
recomenda-se utilizar marcações para delimitar
essa área;
-
o número de pessoas autorizadas a estar na área
técnica estará determinado pelo regulamento da competição;
-
em conformidade com o regulamento da competição,
deverão ser identificados os ocupantes da área técnica antes do
início da partida;
-
somente uma pessoa de cada vez estará autorizada
a dar instruções técnicas e depois de fazê-lo deverá regressar
imediatamente ao seu lugar no banco de reservas;
-
treinador e os demais funcionários oficiais
deverão permanecer dentro dos limites da área técnica, salvo em
circunstâncias especiais, por exemplo, se um massagista ou um
médico devem entrar no terreno do jogo, com a permissão do
árbitro, para atender a um jogador lesionado;
-
treinador e os demais ocupantes da área técnica
deverão comportar-se de uma maneira correta.
Quarto Árbitro
·
O quarto árbitro será designado conforme o
regulamento de uma competição e substituirá a qualquer um dos três
(03) oficiais, responsáveis pela partida no caso de que um deles
não esteja em condições de seguir atuandoantes do começo de uma
competição, o organizador deverá estipular claramente se o quarto
árbitro assumirá o papel de diretor de jogo no caso em que o
árbitro principal não possa continuar dirigindo a partida, ou se o
fará, o primeiro árbitro assistente e o quarto árbitro passará a
ser árbitro assistente;o
quarto árbitro ajudará em todos os deveres administrativos antes,
durante e depois da partida, segundo o solicite o árbitro;
-
ele será o responsável para ajudar nos
procedimentos de substituição durante a partida;
-
em caso de necessidade, controlará a substituição
de bolas. Se durante uma partida, a bola tiver que ser
substituída por indicação do árbitro, ele se encarregará de
providenciar uma nova bola, limitando a um mínimo de perda de
tempo;
-
terá a autoridade de controlar o equipamento dos
substitutos antes de que entrem no campo de jogo. No caso de que
dito equipamento não corresponda ao estabelecido nas Regras do
jogo, informará ao árbitro principal;
-
o quarto árbitro assistirá ao árbitro principal
em todo momento;
-
depois da partida, o quarto árbitro submeterá um
informe às autoridades competentes sobre qualquer falta ou outro
incidente que tenha ocorrido fora do campo visual do árbitro
principal e dos seus assistentes. O quarto árbitro deverá
assistir ao árbitro e a seus assistentes, na elaboração de
qualquer informe;
-
o quarto árbitro estará autorizado para informar
ao árbitro se alguma pessoa na área técnica não possui uma
conduta apropriada;
REGULAMENTO DA INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD - I.F.A.B.
-
Denominação e
constituição
A denominação da Board será "The
International Football Association Board".
A "Football Association" (Inglaterra), a "Scotish
Football Association", a "Football Association of Wales", a "Irish
Football Association" e a "Federation International de Football
Association" (FIFA), chamadas em sucessivo "associações",
constituirão o Board.
Cada uma terá direito de fazer-se representar por
quatro delegados.
A finalidade da Board deverá ser a de
discutir e decidir modificações nas regras de jogo e outros
assuntos que afetem a associação de futebol, remetidos a Board
depois de terem sido examinados durante as sessões gerais anuais
ou durante outras sessões apropriadas das associações que integram
o Board, das Confederações ou das Associações Nacionais.
A Board reunir-se-á duas vezes por ano. A
sessão geral anual terá lugar entre 14 de fevereiro e 14 de março.
A sessão de trabalho anual terá lugar em setembro ou outubro,
segundo o convencionado. A data e o lugar da sessão geral anual e
da sessão de trabalho anual serão determinados durante a sessão
geral anual da Board precedente.
A mesma associação organizará a sessão
geral anual do ano em curso. Um representante da associação
organizadora presidirá as sessões. Cada associação assumirá, em
ciclo rotativo, a responsabilidade de celebrar as duas sessões em
questão.
Sessão anual geral:
A sessão anual geral está autorizada a
discutir e decidir as propostas de modificações nas regras de jogo
e outros assuntos relativos ao futebol e da associação, que
estejam dentro das competências do Board.
Sessão de trabalho anual:
A sessão de trabalho anual terá lugar em
setembro ou em outubro, segundo se tenha decidido. A mesma estará
autorizada a debater assuntos gerais subsmetidos ao Board e poderá
tomar as decisões sobre os mesmos, mas não estará autorizada a
modificar as regras do jogo.
Sessão anual
geral:
Cada associação deverá enviar anualmente
por escrito ao secretário da associação que organiza a sessão, até
1° de dezembro, sem mais tardar, as sugestões ou as modificações
propostas para as regras do jogo, as petições para experimentos
com regras de jogo ou outros assuntos a tratar. Esses documentos
deverão ser impressos e distribuídos até 14 de dezembro o mais
tardar. Qualquer troca em tais modificações propostas, deverá ser |